Ferie

Concorsi per adulti

Bicchieri da vino sono posti sul tavolo con un drink. Il numero di occhiali dovrebbe essere uno in meno del numero di giocatori. I partecipanti su un segnale di guida portano a camminare attorno al tavolo. Quando il presentatore batte le mani, si fermano e tutti bevono un bicchiere, che ha ereditato. Chi è rimasto senza un bicchiere, fuori dal gioco.
Dopodiché, tutti gli occhiali vengono riempiti di nuovo e il loro numero deve essere inferiore di uno al numero dei giocatori rimasti.

Concorso "Mission Impossible"

I partecipanti sono divisi in signore e signori. Ogni squadra sceglie un capitano. Le signore allineano il corridoio, alla fine del quale c'è una signora capitano. Il compito del capitano dei cavalieri è di attraversare le file delle signore, non ridere e baciare la signora del capitano (o prendere la fata dal capitano). Se il cavaliere riesce in questa missione impossibile - il capitano è cambiato, dopo averle preso il fant di lei. Se il capitano del cavaliere si è messo a ridere - lo prendono prigioniero, chiedendo il fant. Gli uomini scelgono rispettivamente il nuovo capitano. E così va fino a quando tutti i partecipanti non supereranno la linea. Le signore, a loro volta, cercheranno di far ridere il capitano. Quindi le squadre cambiano posizione. Alla fine del 1 i risultati sono riassunti.
La squadra vincente, meglio far fronte al compito. Perdere le fantasie dato il lavoro.

Concorso "inanellato"

Con l'aiuto di fasce per capelli colorate, puoi tenere un tale concorso: 2-3 uomini ottengono elastici di un certo colore. Il compito dei partecipanti: alcuni minuti musicali per "suonare" il maggior numero possibile di donne. "Anelli" -risinos portano signore in piedi, sopra il piede. E poi conta il numero di "inanellati" da ciascun partecipante. Il più agile ottiene un premio.

Gioco per adulti "Attrazione"

Chiunque può partecipare. I giocatori stanno in piedi in un grande cerchio, guardandosi l'un l'altro nella parte posteriore della testa. Ora il leader dà il compito il più vicino possibile l'uno all'altro e rende il cerchio più stretto. E ora la cosa più difficile: gli ospiti della squadra principale contemporaneamente piegano le gambe e provano a sedersi l'uno sulle ginocchia dell'altro. Non appena ci riescono, il compito diventa più complicato: ora, al comando del comando, i giocatori, mantenendosi nella posizione occupata, devono allungare le braccia verso i lati. Questo è tutto e cadde! Il facilitatore commenta la situazione con le parole: "In un'altra occasione, scegli amici più affidabili e rafforzati!"

Concorso per adulti "Non sbadigliare"

I giocatori si dividono in coppie. Hanno a disposizione 2 minuti per vedersi meglio che possono e ricordare tutti i dettagli in apparenza. Ora i partecipanti si voltano le spalle e la competizione ha inizio. È vietato fare capolino e imbrogliare! Il leader a sua volta chiede a ciascuna coppia le seguenti domande.

1. Ricorda il nome del tuo partner.

2. Ricorda il colore degli occhi del tuo partner.

3. Qual è la lunghezza dei pantaloni sul partner (sarà molto più divertente se indossi una gonna se abbinata a una ragazza, tuttavia il testo della domanda non cambia).

4. Dimmi quali scarpe su un partner.

Ulteriori domande sono complicate. Puoi chiedere, ad esempio, quale partner indossa il suo collo, in quale mano ha un orologio, ecc. Il presentatore può chiedere del colore del rossetto, degli anelli (quali dita, quale forma, ecc.), Quale acconciatura partner. In generale, quanto più inaspettata e interessante è la formulazione delle domande, tanto più divertente e divertente sarà la competizione.

Concorso per adulti "Hee hee da haha"

I concorrenti occupano spazio nella stanza in modo che tutti gli altri giocatori cadano nel loro campo visivo.

Il primo giocatore inizia la competizione. Il suo compito è elementare, ma non per questo meno significativo. Ha bisogno di tranquillamente, chiaramente, senza emozione dire ad alta voce una sola parola: "Ha".

Anche il secondo partecipante pronuncia la parola due volte forte e distintamente: "Ha-ha".Il terzo partecipante, rispettivamente, supporta i precedenti e continua il nobile atto, pronunciando la parola tre volte, e questo è tutto a sua volta, aggiungendo un'altra parola al già detto numero di parole. Tutto questo, secondo la gravità del caso, deve essere pronunciato con il pathos appropriato, e non dimenticare l'espressione facciale!

Il gioco è considerato interrotto non appena uno dei partecipanti si permette invece di "Ha-ha" di scivolare giù al solito "Hee-hee", o semplicemente di ridere!

Gioco per adulti "Chi è?"

È meglio giocare in una società in cui le persone si conoscono bene e dove ognuno ha già avuto un'opinione precisa. Il gioco è il seguente. Tutti i partecipanti si riuniscono. La guida è selezionata. Pensa silenziosamente a una persona presente. Il compito del resto è scoprire chi ha scelto il leader. Tutti i partecipanti al gioco, a turno, chiedono le domande dei leader sull'associazione. Il leader pensa brevemente e pronuncia la sua associazione. I partecipanti al gioco ascoltano attentamente le risposte e provano a mettere tutte le associazioni in una singola immagine, questo consente di indovinare la persona desiderata. Chiunque calcoli correttamente la persona selezionata vince e ottiene il diritto di diventare il leader nella prossima partita.

La parola "associazione" è intesa come l'impressione di una persona che conduce da una determinata persona, le sue sensazioni personali, un qualche tipo di immagine che assomiglia a una persona nascosta.

Un esempio di domande e risposte alle associazioni è il seguente dialogo:

- A quale tipo di verdura o frutta è associata questa persona?

- Con un mandarino maturo.

- Che tipo di scarpe è associata a questa persona?

- Con stivali di gomma con gli speroni.

- Di che colore è associata questa persona?

- A quale tipo o marca di auto è associata questa persona?

- A quale animale è associata questa persona?

- A quale musica è associata questa persona?

- Con "pop" russi.

- A quale umore è associata questa persona?

Dopo queste risposte, ti rendi conto che si tratta di qualcuno vivace, con un carattere bonario e un'anima ampia. Ti guardi attorno perplesso: "Chi potrebbe essere?" E poi improvvisamente la voce di qualcuno, chiamando il tuo nome. Con tua sorpresa, il facilitatore dice: "Questa è la risposta giusta!"

Concorso per adulti "Trova ciecamente"

Per partecipare alla competizione, i giocatori sono divisi in coppie: un uomo e una donna. Come inventario, il presentatore dovrebbe disporre di sgabelli in magazzino in base al numero di coppie coinvolte. Le feci si girano e sollevano le gambe. Davanti agli sgabelli è stato costruito un pavimento robusto a una distanza di 3 m, dopo di che sono bendati.

Alle ragazze vengono date 10 scatole di fiammiferi. Il compito dei partecipanti non è semplice: un uomo bendato deve raggiungere il suo compagno, prendere una scatola di fiammiferi da lei, andare a uno sgabello e mettere la scatola su una delle gambe. Quindi torna dalla sua compagna, prende la sua scatola successiva, va allo sgabello e. La competizione continua fino a quando tutte le gambe dello sgabello sono posate su una scatola di fiammiferi. È chiaro che le scatole di fiammiferi cadute non vengono contate. E la condizione più importante: "ai proprietari privati ​​è vietato sentire le gambe dello sgabello, l'intero compito dovrebbe essere svolto sotto la guida dei loro partner, chi dice dove andare, in quale postura stare, come allungare una mano, dove puntare, come sedersi, ecc. E non dimenticare di includere musica divertente!

Concorso per adulti "Scrivere lettere"

Tutti coloro che desiderano prendere parte al gioco ricevono un normale foglio A4 e una penna. Il leader chiede alle domande dei giocatori e loro scrivono le loro risposte, piegano il foglio e lo passano a un altro giocatore, cambiando le foglie l'uno con l'altro. Le domande possono essere le più banali. Ad esempio, chi, chi ha lavorato, quando, cosa, perché, dove ha fatto, come è finito tutto?

Qualcosa può uscire, per esempio: Petya, un autista di trattore, ieri, è andato a un ballo, non avendo nulla da fare, sul tetto, è stato perso.

Concorso per adulti "Exposing"

Per tenere la competizione, è necessario preparare in anticipo quattro fogli di album con le parole "bagno", "MATTINA BAMBINI", "CASA GENITORIALE", "AL RICEVIMENTO AL TRATTAMENTO", che sono attaccati alle spalle dei partecipanti. Quelli, a loro volta, non dovrebbero conoscere il loro contenuto. I più fortunati portano le spalle agli ospiti e intervengono a turno i padroni di casa.

Le domande possono essere le seguenti (puoi pensare al tuo):

♦ Ti piace questo posto?

♦ Quanto spesso vai qui?

♦ porti qualcuno lì con te?

♦ Chi inviteresti a visitare questo posto con te?

♦ Quali sono i cinque elementi essenziali che porti con te per evitare una situazione delicata?

♦ Cosa fai di solito lì?

♦ Perché hai scelto questo posto?

Le domande possono essere nate durante il gioco se il processo cattura partecipanti e spettatori.

Dopo che il pubblico ha riso molto, il presentatore può rimuovere i segni dal retro dei partecipanti e mostrare quelli in cui sono stati "inviati". Ora i giocatori stessi rideranno a lungo e si divertiranno!

Giochi, gare, intrattenimento per adulti per tutte le occasioni

Queste competizioni sono quasi universali e puoi usarle in diversi casi.

Concorso "Parole"

Due persone sono coinvolte. Ognuno di loro dovrebbe dire quante più parole possibili su un determinato argomento in un minuto. Il presentatore prende nota del tempo e conta il numero di parole.

Concorso "Altoparlanti"

Due persone sono coinvolte. Ognuno di loro ha il proprio tema, ad esempio, uno "Houseplants", il secondo - "Dolls and pupsies". È auspicabile che i temi fossero diversi e divertenti. Al comando del leader, i partecipanti cercano di illuminare il più possibile l'argomento loro assegnato e di non perdersi, perché lo dicono, non uno per uno, ma allo stesso tempo. Se un giocatore ha fermato o perso il filo della sua storia, è considerato il perdente. Alcune persone possono giocare, solo allora hai bisogno di tanti controller (per ogni partecipante).

Concorso "Perepevki"

Una varietà del concorso "Speakers", solo i partecipanti non parlano su un determinato argomento, e ognuno canta la propria canzone. Quello che ha fermato è eliminato.

Concorso "Giornale"

Partecipano 4-6 persone. Ad ogni partecipante viene dato un giornale con lo stesso testo. Non puoi comprare sei giornali identici e fare copie di una pagina specifica di un giornale. I partecipanti devono sottolineare il più rapidamente possibile in questa pagina, ad esempio, tutte le parole "lui". Chi è più veloce e più corretto di altri ha completato il compito, riceve un premio.

Concorso "Sea Knot"

I partecipanti ricevono due corde e il compito di legarli il più strettamente possibile. Dopo che tutti i partecipanti hanno completato l'operazione, il moderatore dice che i nodi ora devono essere slegati. Vince colui che lo ha fatto più veloce degli altri.

Concorso "Apple-1"

Le mele sono appese a una corda. Il compito dei partecipanti è quello di mangiare la mela il più rapidamente possibile senza usare le mani. Con l'apparente semplicità del compito da eseguire è abbastanza difficile.

Concorso "Apple-2"

Tutti i partecipanti ricevono una mela, una candela e un accendino. Al comando della squadra, tutti i giocatori iniziano a mangiare le loro mele. Tuttavia, puoi mangiare solo a condizione che la candela debba bruciare, quindi tutti i giocatori cercano di mangiare la loro mela, spegnere la candela del vicino e impedire al vicino di spegnere la sua candela.

Concorso "autografo"

Partecipano da due a quattro persone. Ogni partecipante riceve un foglio di carta e una penna a sfera. Al comando del comando, i giocatori vanno in palestra e in uno o due minuti cercano di raccogliere quanti più autografi possibile.

Concorso "Break the match"

Gli ospiti sono invitati a interrompere la partita con due dita. Senza sapere come fare, è quasi impossibile completare l'operazione. E il segreto è semplice: il dito indice deve essere storto, un fiammifero è posto su di esso, e il pollice deve essere premuto sulla partita dall'alto.

Concorso "Dodici sedie"

In realtà, questo è un concorso di battute, è condotto solo da altre regole. Sul palco, riponi dodici sedie al pubblico.C'è un segno su ciascuna schiena: su Vovochka, su Cheburashka, sugli ebrei, su Chukchi, su Chapaev, sulla politica, sull'esercito, sugli animali, sui nuovi russi, su marito e moglie, sulla pubblicità, sugli sciocchi. I partecipanti a turno raccontano barzellette su un determinato argomento: quelli che non ricordano il prossimo scherzo sono eliminati. Il vincitore riceve un diploma e riceve il titolo di "Ostap Bender".

Concorso "Forte"

Gli uomini partecipano. Tutti sono invitati a provare la loro forza e ad appiattire la scatola di fiammiferi con un primo colpo. Sembra che il compito sia abbastanza semplice, ma non lo è, perché le scatole sono messe in un modo speciale. L'interno della scatola è messo su un lato, e la parte superiore (coperchio) - all'interno con una leggera angolazione, anche lateralmente (bordo). Se la scatola è in questo modo, il compito diventa quasi impossibile.

Concorso "il più sobrio"

A tutti i partecipanti viene offerto un test di sobrietà. A tal fine, tutti coloro che desiderano stanno flettendo il braccio al gomito e sollevando il gomito. Sul gomito piegato c'è una scatola di fiammiferi. Il compito del partecipante è di lanciare scatole e prendere le scatole con la stessa mano. Se qualcuno sembra un compito troppo semplice, puoi provare a catturare due scatole con entrambe le mani. Di regola, quasi nessuno riesce a portare a termine questo compito.

Concorso "Conoscenza insolita"

Ci sono diverse coppie coinvolte. A ogni coppia viene assegnato un compito: viene offerto un luogo inatteso in cui si presume che la coppia si sia incontrata. Le coppie si alternano a giocare le scene di incontri nei luoghi specificati. La giuria seleziona e premia la coppia più artistica. Esempi di luoghi da esplorare: l'ufficio di un dentista, un tetto di grattacieli, un negozio di biancheria, un vicolo buio, il centro di un lago, ecc.

Competizione "Emozionalità"

I partecipanti si alternano pronunciando la frase data loro, immaginando che:

1) sono a un funerale,

2) hanno stretto i loro piedi,

3) si sono spaventati

4) hanno una bocca piena di cibo,

5) sono terribilmente preoccupati,

6) sono terribilmente divertenti

7) cadono dal quindicesimo piano, ecc.

Concorso "Non mi tengo"

I giocatori stanno in circolo e iniziano a contare a turno. Quando il punteggio raggiunge i numeri con il numero "3", oi numeri che sono divisibili per 3, il giocatore che ha ottenuto questo numero deve dire: "Non mi terrò". Ad esempio: 1,2, "Non mi terrò", 4, 5, "Non terrò me stesso", ecc. Chi ha sbagliato - viene eliminato.

Gioco "Worms"

I partecipanti si alzano a quattro zampe, stringendosi strettamente l'uno contro l'altro. L'ultimo della fila sale e, salendo sul retro degli altri, cerca di strisciare fino all'inizio della fila, imitando i movimenti del verme. Il resto sta cercando di piegarlo, inarcando la schiena. Raggiungendo l'obiettivo o cadendo, il partecipante è attaccato alla parte superiore della serie.

Concorso "penna amata"

Gli uomini, a loro volta, stanno provando, con gli occhi bendati, a indovinare il loro amore per mano, e puoi solo sentire le tue mani da una mano all'altra. Una competizione è ridicola se c'è un uomo tra molte donne che indossa anelli o orologi da donna.

Se la compagnia è sufficientemente liberata, allora la definizione di un fidanzato sulla gamba. Regola: sopra il ginocchio, non puoi sentire il piede.

Concorso "Qualifier"

Per la competizione avrà bisogno di una sedia ampia, un set di palle per biliardo americano, una cornice di legno e un cuscino. Una cornice viene messa sulla sedia, diverse palline sono posizionate nel telaio (il numero di palline è diverso ogni volta) e tutto questo è coperto da un cuscino. Il moderatore invita i partecipanti a determinare al tocco il numero di palline sotto il cuscino. Questo può essere fatto solo sedendosi su una sedia, ad es. bottino. Le mani non possono aiutare te stesso. Dopo che il partecipante ha chiamato il numero di palle che, a suo parere, sono sotto il cuscino, il presentatore alza il cuscino e racconta le palle. Se il partecipante ha indovinato, ottiene un premio.

Disegno "One blow - four holes"

Il partecipante è invitato bendato per forare quattro palloncini legati allo schienale della sedia con una forchetta.Mentre la "vittima" è bendata e riceve istruzioni, una delle palle viene sostituita con una riempita d'acqua. Ricorda che il "sacrificio" deve essere scelto da persone che cenano con senso dell'umorismo, e il premio per il "sacrificio" deve essere sufficientemente prezioso.

Lotteria "Tra-ta-ta"

Due partecipanti sono offerti per ritrarre la pantomima collettiva. Possono solo pronunciare "tra-ta-ta". La bellezza del sorteggio è che i partecipanti pensano di rappresentare la stessa scena, ma in realtà mostrano storie diverse.

Esempi di compiti per i giocatori:

1) il primo giocatore è un uomo che invita una donna a ballare, il secondo giocatore è una vittima che, a causa della colpa del conducente (il primo giocatore), è andata all'ospedale e ora non può camminare,

2) il primo giocatore è naufrago ed è fuggito sul relitto di una nave (il frammento di una nave è una sedia), il suo compagno è onde che lo possono lavare nell'oceano, il secondo giocatore è un bagnino che cerca di rimuovere un gatto da un albero, il suo compagno è un gatto,

3) il primo giocatore è una scimmia che è scappata dalla gabbia e non vuole tornare indietro, il suo compagno è un allenatore, il secondo giocatore è un ospite ospitale che invita un ospite ad entrare in casa, il suo compagno è un ospite.

Per questa estrazione, è meglio scegliere i partecipanti con abilità artistiche.

Gioco "contrabbandieri"

Tutti i presenti sono divisi in due squadre: 3-4 persone sono contrabbandieri, il resto sono agenti doganali. A ogni contrabbandiere viene data una "valigia" - un libro e un involucro su tutti - "contrabbando". I contrabbandieri escono dalla porta e concordano tra loro chi è fortunato "contrabbando", e poi ritornano nella stanza alle "usanze". I "doganieri" chiedono ai "contrabbandieri" varie domande, ad esempio: "Scopo del viaggio?", "Quantità di bagagli?", "Tempo di permanenza nel paese?" E simili. Il compito dei doganieri è identificare correttamente il "contrabbandiere". Dopo aver consultato, i "doganieri" chiedono a uno dei "contrabbandieri" di aprire la "valigia". Se viene identificato il "contrabbandiere", i "doganieri" vincono e, in caso contrario, i "contrabbandieri".

Il gioco "Soddisfare il desiderio"

I partecipanti per lotto ricevono un compito. Per un certo periodo, i giocatori devono costringere quante più persone possibile a completare il loro compito. Questo può essere fatto astutamente, ma per accordo, con la forza. Il vincitore è il partecipante che ha costretto la maggior parte delle persone a portare a termine il proprio compito.

Esempi di compiti: provocare risate, essere chiamati per nome e patronimico, sedere in un posto strano, offrire cibo in modo che sia mangiato, trovare il compleanno di qualcuno, ecc.

Il gioco "Nudi"

Tutti sono invitati dall'odore a trovare un bastoncino d'incenso o deodorante per la benda. È necessario nascondere l'oggetto aromatico al livello del petto dei partecipanti, è auspicabile che non vi siano gradini o angoli acuti sulla strada. Il vincitore è colui che per primo ha trovato questo oggetto. Disegno "Inerzia della motilità" I partecipanti sono invitati a mostrare le forbici con gesti. Dopo che i partecipanti hanno completato l'attività, il moderatore rivolge loro alcune domande:

- Immagina il cieco che viene al negozio. Come spiega che vuole mangiare?

- E come spiegherà che ha bisogno di un cane guida? Di norma, dopo che le forbici sono state mostrate, i partecipanti continuano a rispondere alle domande con gesti, mentre i ciechi possono facilmente dire quello che vogliono.

Disegna "Sera"

Il facilitatore assegna il compito ai partecipanti: dopo ciascuna delle sue frasi, i partecipanti dovrebbero dire: "Questa è una serata meravigliosa".

Moderatore: "Oggi è una serata meravigliosa."

Partecipanti: "Oggi è una serata meravigliosa."

Moderatore: "Ieri è stata una serata meravigliosa."

Partecipanti: "Oggi è una serata meravigliosa."

Moderatore: "Stai seguendo le istruzioni in modo errato."

Dopo una tale affermazione, tutti cominciano a capire cosa hanno fatto di sbagliato, invece di dire: "Questa è una serata meravigliosa". Se più persone rispondono in una volta, è necessario che le loro risposte siano sincrone.

Gioco "Segnala"

Tutti quelli che lo desiderano sono invitati a fare un rapporto minuto su un argomento specifico senza preparazione.Alla fine della presentazione, la giuria seleziona il partecipante più amato e gli presenta un premio. Argomenti approssimativi delle relazioni:

1. Marito fedele: mito o realtà?

2. A proposito di ritorni da un viaggio d'affari.

3. Il rapporto tra riscaldamento in Antartide e aumento dei prezzi per il gelato.

4. Il ruolo del berretto da donna nella vita di un uomo.

5. È facile trasformare un uomo ventoso?

Gioco "Circoncisione"

Per la concorrenza sarà necessario gomma da cancelleria di diversi colori. I partecipanti maschi ricevono una gomma del loro colore. Per un certo periodo, gli uomini dovrebbero indossare fasce elastiche al polso di quante più donne possibile.

Disegnare "Dov'è la vodka?"

Tra i partecipanti, quello che guida viene scelto, gli altri partecipanti ricevono un bicchiere pieno di liquido dello stesso colore. Il leader dice che l'acqua viene versata in tutti gli occhiali e solo in uno - la vodka. Il compito del conducente è determinare chi beve la vodka e il compito dei partecipanti è quello di confondere il guidatore. Il segreto del rally: la vodka viene versata in tutti gli occhiali

Disegno "Disputa carta"

Il presentatore mette un bicchiere sul tavolo e lo copre con un foglio di carta. Dopo di che, invita tutti i presenti a discutere con lui che metterà un bicchiere di vodka su un foglio di carta e il vetro non fallirà. Gli ospiti possono anche provare questo trucco da soli. Dopo tutti i controlli e le decisioni che questo compito non può essere realizzato, il capo piega il foglio con una fisarmonica e mette un bicchiere su di esso. Il vetro non cade.

Il gioco "Killer"

I partecipanti si siedono in cerchio e chiudono gli occhi. Tocchi importanti nominano da tre a quattro assassini. Poi tutti aprono gli occhi e il gioco inizia. Il compito di "assassini" - "uccidere" tutti i giocatori. Ucciso è quello che ha incontrato i suoi occhi con il "killer" e ha visto il "killer" strizzargli l'occhio. "Ucciso" fuori dal gioco. L'obiettivo dei giocatori ordinari è calcolare tutti gli "assassini". Se un giocatore ha il sospetto che uno dei partecipanti interpreti il ​​ruolo di "killer", alza la mano e dice: "Supporto" (in questo momento, "assassino" può comunque uccidere il giocatore). Non appena qualcun altro alza la mano e dice: "Appoggio!", Il giocatore che ha chiesto supporto annuncia i suoi sospetti. Se ha ragione, il "killer" lascia il gioco, se no, allora entrambi gli elettori lasceranno il gioco. Il gioco è giocato fino alla vittoria finale degli "assassini" o "persone oneste".

Gioco "Sea Wolves"

Il gioco coinvolge due squadre di due persone. Il leader dice: "Quando il mare è in forte vento, i marinai ricorrono a un trucco: legano i cappucci senza nastro sotto il mento in modo che non vengano spazzati via dal vento". Picco massimo uno per squadra. Ogni giocatore esegue il compito con una mano.

Gioco "Pass the hat"

Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre e si dividono in due righe. I primi partecipanti in ogni linea sulla testa con paraorecchie. Compito: trasferire l'intestazione lungo la catena all'ultimo partecipante. È necessario trasferire da capo a capo, mentre non è possibile aiutare con le mani. Vince la squadra che ha completato l'attività più velocemente.

Il gioco "subacqueo"

I giocatori sono invitati, indossando le pinne e guardando attraverso il binocolo dalla parte posteriore, per seguire un determinato percorso.

Il gioco "Boxers"

Per la competizione saranno necessari due paia di guanti da boxe (se non si riesce a ottenere la boxe, è possibile utilizzare guanti di pelliccia o di pezza). I partecipanti indossano i guanti. Il moderatore annuncia: "Cari amici! Oggi, Iron Bill e Invincible Michael si incontrano sul ring, ma i loro fan si sono trascinati fuori dalla bocchetta (quali pugili mettono tra i denti e le labbra), e ora hanno bisogno di farli uscire urgentemente da "Stimorol" (dà tutti i pugili nella confezione di "Stimorol" nei piatti Il compito dei partecipanti è di aprire i piatti di chewing-gum senza togliersi i guanti e metterli in bocca, colui che ha completato il compito vince più velocemente.

Il gioco "Fat Bubble"

Il gioco coinvolge due persone. A ognuno viene data una quantità uguale di caramelle. Il primo partecipante mette le caramelle in bocca e dice: "Fat lip-blind". Il secondo partecipante fa lo stesso. A poco a poco, la quantità di caramelle in bocca aumenta.Vince colui che è stato in grado di pronunciare chiaramente l'ambita frase con il maggior numero di caramelle in bocca.

Gioco "Zoo"

Tutti giocano. Il sorteggio è determinato da chi sarà la bestia per il gioco. Dopodiché, il presentatore mostra ad ogni "bestia" il suo caratteristico gesto. Dopo tutti i preparativi, tutti i partecipanti si mettono in fila. Regole del gioco: il primo partecipante mostra i gesti della sua bestia e quindi la bestia del secondo partecipante. Anche il secondo partecipante mostra prima la sua bestia e poi la bestia del terzo partecipante, ecc. Tutto deve essere fatto rapidamente e senza errori. Colui che commette un errore mette un fant. Alla fine del gioco ci saranno due vincitori che giocheranno a premi: il primo esce con compiti divertenti, e il secondo tira fuori la fanta dal cappello.

Ecco alcuni gesti che aiuteranno a raffigurare animali:

Elefante - per afferrare il naso con la mano destra, nel cerchio formato dalla mano destra, spingere la mano sinistra fino alla battuta,

Cancro - piega i fichi con entrambe le mani, portalo agli occhi e muovi i pollici,

Mosquito - stringi una mano in un pugno, allunga il tuo indice in avanti, tieni il dorso della mano sul naso e sventola il tronco risultante,

Cervo - mani incrociate con le dita aperte a dondolare sulla sua testa (come la danza dei Chukchi),

Pesce - piega i palmi delle mani come per una preghiera, più in basso parallela al pavimento, fai un movimento a forma di onda (sembra saltare i pesci e lasciarli in profondità),

Serpente - scuotendo la mano destra con il palmo leggermente piegato, raffigurante un cobra da spettacolo che si prepara per un attacco,

Lepre - ricorda l'infanzia d'oro: piega le braccia all'altezza del petto,

Il leone è quasi come una lepre, ma gli "artigli" sono esterni, mentre è necessario fare una faccia "brutale". Tutti i gesti devono essere eseguiti rapidamente e con precisione. Il ritardo o l'errore sono immediatamente puniti da un fantoccio.

Gioco "Kolobok"

Tutti i partecipanti al gioco siedono in poche righe sulle sedie. Ogni riga prende il nome (dai nomi degli eroi della fiaba): nonna, orso, lupo, ecc., Inoltre, ogni partecipante è anche un "panino" allo stesso tempo. Il presentatore inizia a raccontare la storia, e i partecipanti, dopo aver ascoltato il loro "ruolo", devono correre ciascuno intorno alla propria sedia. Tutti insieme corrono quando sentono la parola "bun". È necessario parlare improvvisamente, spesso ripetendo i ruoli, ad esempio: "Nonna cotta, anche se la nonna non era affatto una nonna, ma una giovane nonna, panino, panino. ". Il gioco finisce quando tutti sono stanchi di correre.

Gioco dei dadi

Per il gioco avrai bisogno di un dado con numeri da 1 a 6. Il leader chiama tre coppie di partecipanti. Ogni giocatore ottiene il suo numero. I partecipanti si alternano per tirare un dado. Il numero mostrato indica cosa farà se cade:

4) pacca la mano,

Quindi i giocatori lanciano lo stesso dado una seconda volta. Un numero decaduto indica quale parte del corpo lo farà con:

I giocatori lanciano i dadi per la terza volta. Il numero estratto mostra la persona con cui il partecipante dovrà completare le procedure ritirate (il numero corrisponde al numero del giocatore).

Controllato: non solo i partecipanti ma tutta l'azienda si sta divertendo.

Il gioco è un pareggio "Pomodoro"

Partecipano due persone: "vittime". I partecipanti stanno su entrambi i lati del tavolo uno di fronte all'altro. Sul tavolo c'è una banconota. Il presentatore inizia a contare: "Uno, due, tre!". Chiunque prima metta la mano sul conto a spese di "tre", prende il conto. Dopo di che, un altro disegno di legge viene messo sul tavolo, ei partecipanti sono bendati. Il presentatore ricomincia a contare e, a spese dei "tre" partecipanti, schiaffeggia all'unanimità un pomodoro (!), Che, invece di una banconota, ha messo il presentatore durante il conto.

Gioco "Understand Me"

Solo un partecipante e il relatore rimangono nella stanza, gli altri partecipanti lasciano la stanza. Il leader - per il partecipante rimanente: "Mio padre aveva tre figli, il più anziano era un tipo intelligente, quello medio era un vagabondo, il terzo era un pazzo del tutto". Puoi inventare un'altra frase, purché sia ​​abbastanza chiara e comprensibile.Poi un altro partecipante è invitato nella stanza, il primo giocatore deve senza parole ritrarre il giocatore che ha inserito la frase che ha ascoltato dal moderatore. Il secondo partecipante trasmette già ciò che ha capito al prossimo (anche senza parole). È importante che il nuovo arrivo veda solo la spiegazione del partecipante precedente. L'ultimo partecipante dice ad alta voce ciò che ha capito. A volte ottieni un risultato molto interessante.

Il gioco "Water Bogs"

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni squadra riceve una pentola di acqua potabile (con birra, succo di frutta, composta) e tubi in base al numero di partecipanti. Al comando del leader, entrambe le squadre iniziano a bere acqua con l'aiuto di tubuli. Vince la squadra che ha affrontato l'attività più velocemente.

Il gioco "Ballando con una scopa"

Un numero dispari di partecipanti è diviso in coppie. Lasciato senza una coppia ottiene un partner speciale - scopa. Il presentatore accende la musica e le coppie iniziano a ballare (circa 2-3 minuti). Non appena il presentatore spegne la musica, le coppie dovrebbero cambiare partner. Questo dovrebbe essere fatto molto rapidamente, perché in questo momento un giocatore senza una coppia getta una scopa e afferra la prima persona che ottiene, non importa un uomo o una donna. Il partecipante, lasciato senza coppia, balla i prossimi 2 minuti con una scopa. È divertente!

Disegno "sedia bagnata"

Sul palco o nel mezzo della stanza mettiamo due sedie. Vengono chiamati due volontari, che sono invitati a bendare gli occhi per trovare e sedersi ciascuno nella propria sedia. Il sorteggio è che mentre i partecipanti sono bendati e svolti, il presentatore mette due spugne inumidite con acqua sulle sedie. Ricorda che in questo disegno dovrebbero esserci premi piuttosto sostanziosi (sotto forma di consolazione), e, naturalmente, le persone che non sono prive di senso dell'umorismo dovrebbero parteciparvi. Altrimenti, uno scherzo innocente potrebbe finire con un grande risentimento.

Gioco "Arrows Cupid"

Per divertimento, hai bisogno di una grossa fionda (puoi comprarla o farlo tu stesso) e delle palle gonfiabili (meglio se hanno la forma di un cuore). Le palline sono leggermente gonfiate, in modo che siano posizionate in una fionda. La nuova apparizione "Amur" dovrebbe colpire la sua cara con la "freccia di Cupido" nel cuore. Dal primo momento questo è impossibile, perché il prescelto è a una certa distanza. Luoghi che ottengono "frecce", devi baciarti. Il gioco è giocato fino a quando Amur cade nel cuore del suo prescelto. Il gioco è molto più divertente quando diversi giovani armati di fionda cercano di colpire il cuore di una donna.

Gioco di Orienteering

Nel mezzo della sala mise la sedia, che mise il premio. Il partecipante si trova di fronte alla sedia, quindi si gira e fa cinque o sei passi avanti. Lì, il leader lo ha bendato, gira intorno al suo asse più volte e offre di andare alla sedia lo stesso numero di passi e prendere il premio. Se il partecipante riesce a farlo, allora prende il premio per se stesso, se no - allora un'altra persona può tentare la fortuna.

Gioco "Teen Wolf"

Per il gioco, hai bisogno di piatti piatti infrangibili per il numero di partecipanti. Tutti i partecipanti ricevono un piatto.

Ci sono due opzioni di gioco:

1) al comando del leader, la mano dei partecipanti manda le piastre in linea retta, colui il cui piatto tira ulteriormente vince,

2) al comando del leader, i partecipanti devono ruotare il piatto attorno al suo asse (come una cima). Il piatto che smetterà di girare per ultimo - e ha vinto. Il gioco è giocato per interesse o denaro (tutto dipende dalle tradizioni della tua compagnia).

Gioco "Candle"

Due stanno partecipando. Il presentatore porta rapidamente una candela accesa davanti ai partecipanti. Il compito dei giocatori è catturare una candela. Vince colui che è riuscito a farlo.

Il gioco "Ride on the ball"

Tutti i partecipanti alla competizione a fumetti sono divisi in squadre di tre persone. Ogni squadra ottiene un pallone da calcio stretto. Al comando del leader, uno dei giocatori sta sulla palla, gli altri due partecipanti lo sostengono sotto le braccia in modo che non cada dalla palla. Il compito della squadra è quello di raggiungere il segno e tornare indietro, facendo rotolare la palla mentre ci si sta sopra.La squadra, la prima a raggiungere il traguardo, vince.

Gioco "Viaggia nell'oscurità"

Per il gioco servono spilli e bende sul numero di partecipanti. I partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni squadra è messa i perni "serpente". Le squadre con gli occhi bendati, tenendosi per mano, cercano di andare lontano senza abbattere alcun piedino. Dopo aver passato la distanza, conta i birilli abbattuti, quale squadra ha quella più piccola - quella vince.

Gioco "Plasticine Competition"

Tutti partecipano. Ogni partecipante riceve una barra di argilla. Il facilitatore nomina una lettera e i partecipanti devono modellare un oggetto iniziando con questa lettera il più rapidamente possibile da argilla.

Gioco "Raccogliere arance"

Questa è una competizione a squadre. Il compito dei giocatori di ogni squadra è di trasferire le arance in un posto specifico il più rapidamente possibile.

Gioco "Dumbbells"

Per il gioco saranno necessari due manubri. I partecipanti devono, in piedi con un piede alla base del manubrio, e il secondo piede che spinge via dal pavimento, superare una determinata distanza. Il partecipante che è riuscito a far fronte all'attività vince rapidamente.

Gioco "Indovina il tuo nome"

All'ingresso di tutti gli ospiti, i padroni di casa attaccano delle targhe con scritte sul dorso, ad esempio: "bulldozer", "giraffe", "mountain eagle", "combine", "cetriolo", ecc. Ogni ospite può leggere ciò che è scritto sul retro di ospiti, ma non sa quale sia l'iscrizione sulla propria schiena. Il compito di ogni partecipante durante la serata è quello di scoprire dagli altri il suo nuovo nome. Gli ospiti possono rispondere solo alle domande "Sì" o "No". Il vincitore è colui che è stato in grado di scoprire prima cosa è scritto sulla sua schiena. Il vincitore riceve un premio.

Gioco "Di chi ginocchia?"

Nel mezzo della sala metti le sedie in cerchio. I partecipanti (uomini e donne) si siedono su di loro. Viene selezionato il leader, che si alza nel mezzo del cerchio. È bendato. Il presentatore accende la musica e il leader va in cerchio. Non appena la musica viene interrotta, l'autista deve sedersi in ginocchio a quello accanto al quale si è fermato. L'uomo a cui si è messo in ginocchio sta cercando di non tradire se stesso. Il resto chiede: "Chi?". Cerca di indovinare. Se riesce, cambia posto con il giocatore, se non lo è - il gioco si ripete.

Il gioco "Tutto intorno"

Questo gioco è universale, sia gli adulti che i bambini giocano con lo stesso piacere. I partecipanti sono invitati a provare a disegnare o dipingere qualcosa, ma con la mano sinistra, se la persona è destrorsa e mancini, con la mano destra. È possibile premiare con premi sia coloro che hanno svolto il compito più correttamente, sia coloro che hanno avuto il disegno più divertente.

Scherzo del gioco "Anatre - oche"

Tutti quelli che vogliono giocare si alzano in cerchio e si mettono le mani sulle spalle l'un l'altro. Prima dell'inizio del gioco, il leader parla con tutti! "Anatra" o "oca", e le "anatre" dovrebbero essere più. Quindi il moderatore dice a tutti i partecipanti: "Se dico ora" oca ", i partecipanti, che ho chiamato così, devono mettere insieme la loro gamba destra. Se dico "duck", i giocatori, che ho chiamato "anatre", devono tirare le gambe insieme.

Assicurati che il pavimento sia abbastanza morbido, molto piccolo, sei garantito.

Gioco "little caps"

Tutti coloro che desiderano partecipare alla competizione sono invitati a considerare la distanza da una serie di barattoli di diverse dimensioni, forma, con diversi diametri del collo. In nessun caso le banche dovrebbero essere ritirate. Dopo questo viene rilasciato su un foglio di cartone e forbici. Il compito dei partecipanti è quello di tagliare i coperchi per le lattine dal cartone in modo che coincidano esattamente con le aperture delle lattine. Il partecipante che vince più copertine coincide con il diametro del collo delle lattine.

Gioco "Grandma's Chest"

Due persone sono coinvolte. Ogni partecipante riceve un baule o una valigia in cui vengono piegate diverse cose. I giocatori sono bendati e nella squadra principale, i partecipanti iniziano a indossare i vestiti dal petto. Vince colui che si è vestito più velocemente.

Il gioco "trapano"

I partecipanti sono divisi in squadre femminili e maschili. Ogni squadra sceglie un capitano.Le donne allineano il "corridoio", alla fine del quale si trova la signora capitano. Il gioco inizia con il capitano di una squadra di uomini. Il suo compito è attraversare le donne, non ridere mai e baciare la signora capitano. Se ride, viene catturato dalle donne, ne viene preso un fant. In questo caso, la squadra maschile nomina un nuovo capitano. Se il capitano degli uomini ha affrontato il compito con successo e ha baciato la capitana, allora è stata sostituita, e anche il fantasma è stato preso da lei. Il gioco continua fino a quando tutti i partecipanti maschi passano attraverso le donne. Il compito della squadra femminile è far ridere un uomo e non lasciarlo passare attraverso l'intero sistema. Quindi le squadre cambiano posizione. Alla fine del gioco, considerano quale squadra ha più detenuti e gioca a perdere.

Gioco Domino

Per il gioco sarà necessario un set di tessere del domino. I partecipanti iniziano a costruire una casa a turno: la prima mette due nocche verticalmente, la seconda mette due nocche orizzontalmente sulle prime due, il terzo giocatore si distende di nuovo verticalmente, la quarta - orizzontalmente. Quando la casa crolla, il "colpevole" beve una penalità (se la compagnia non sta bevendo, allora svolge un compito ridicolo). Puoi sostituire i domino con i dadi o le carte dei bambini, il significato rimane lo stesso. Fuori dal gioco uno che, dopo numerose "multe" non può alzarsi.

Gioco "Spoon"

Coppie coinvolte. È auspicabile che gli uomini fossero abbastanza larghi. Alle donne vengono dati cucchiaini. Al comando del guinzaglio, i partecipanti iniziano a passare il cucchiaio attraverso il bordo inferiore dei pantaloni. L'obiettivo del gioco è quello di ottenere il cucchiaio il più veloce a causa del bordo superiore dei pantaloni. E i vestiti degli uomini, indossati sopra la vita, dovrebbero essere infilati nei pantaloni.

Disegnare "La tazza insidiosa"

Questo gioco è adatto per una piccola azienda - non più di cinque persone. Due partecipanti si siedono sul divano o sul pavimento e coperti con una coperta. Gli altri partecipanti si avvicinano e battono (non fortemente) una delle persone sedute sotto una coperta con una tazza. Questi dovrebbero rapidamente togliere la coperta e cercare di indovinare chi l'ha fatto. Se la "vittima" indovina chi l'ha fatto, cambia posto con il giocatore in piedi. I partecipanti in piedi nascondono il boccale dietro la schiena: è impossibile passarlo l'un l'altro. Il significato del rally è questo: nessuno dei giocatori in piedi batte nessuno, questo rende il secondo di quelli seduti sotto la coperta. Ci vorrà un po 'di tempo prima che la "vittima" indovini chi la picchia sulla testa.

Raccomandazione: prima di iniziare un rally, è necessario esercitarsi e mostrare un esempio di come colpire e indovinare. Ed è meglio prendere un bicchiere di plastica in modo che non faccia male.

Gioco "Dressmakers"

Competi coppie. I giocatori maschili hanno un paio di guanti invernali spessi, le donne si vestono con abiti o camicie. Al comando del capo uomo, senza togliere i guanti, dovrebbero allacciare tutti i bottoni sulle camicie e gli abiti che i loro partner indossano il più rapidamente possibile. Vince una coppia che ha completato l'attività più velocemente.

Gioco "Concorso giapponese"

Ogni partecipante riceve una matita cosmetica nera e uno specchio tascabile. Alla guida della squadra, i partecipanti iniziano a disegnare i loro occhi "giapponesi". Il risultato è valutato dalla giuria: che, a loro parere, ha dipinto gli occhi più "giapponesi" per se stesso e "unito", vince. Il resto riceve i premi di consolazione.

Gioco "Passione per l'uva"

Per la competizione avranno bisogno di due piatti con l'uva. Sono coinvolte due coppie. Uno dei partecipanti della coppia pizzica un grappolo d'uva in bocca, l'altro dovrebbe, senza l'aiuto delle mani, rimuovere tutte le uve su un piatto il più rapidamente possibile.

Il gioco "Silence - the key to victory"

Chiunque può partecipare alla competizione. Ogni partecipante è legato alla cintura con sonagli in modo tale da appenderli tra le gambe. Tutti i partecipanti si mettono in fila. Il compito è percorrere una certa distanza il più rapidamente possibile e allo stesso tempo creare meno rumore possibile.

Gioco "Winkers"

I giocatori devono essere un numero dispari. Nel mezzo della sala, le sedie sono disposte in cerchio.I partecipanti stanno dietro ogni sedia ei partecipanti siedono su ogni sedia tranne una. Il giocatore lasciato con una sedia vuota strizza l'occhio a uno dei giocatori seduti sulle sedie. Quello che strizza l'occhio, cercando di correre verso una sedia vuota, ma il giocatore dietro di lui, cercando di tenerlo. Dopo un po 'di tempo, le squadre di posti a sedere seduti e in piedi. Il gioco è giocato su interesse.

Gioco "Chiudi il cerchio"

Tutti i partecipanti stanno in cerchio. L'autista inizia a girare intorno al cerchio in senso orario dall'esterno. All'improvviso colpisce uno dei giocatori in un cerchio sul retro. Dopodiché, l'autista gira intorno al cerchio in senso orario, e il giocatore a bordo ruota in senso antiorario. Il compito di ognuno di loro è correre intorno al cerchio prima dell'altro e prendere un posto libero nel cerchio. Il giocatore che non ha il tempo di prendere un posto libero diventa leader.

I giocatori in un cerchio devono stare vicini l'uno all'altro e non muoversi dai loro posti in modo che la distanza nel cerchio sia visibile.

Gioco "Red and Blue"

I partecipanti sono divisi in due squadre. Una squadra è "rossa", l'altra squadra è "blu". Il facilitatore dice: "I salats rossi sono blu". E inizia salki. I membri della squadra "rossa" stanno cercando di recuperare e battere quelli "blu".

I giocatori sbuffati vengono eliminati. Ad un certo punto, il presentatore dice: "E ora il contrario." Dopo queste parole, la squadra "blu" sta già "guidando" e il "rosso" fugge da loro. Il vincitore è la squadra che ha attaccato tutti i giocatori dell'altra squadra, o la squadra in cui, alla fine del gioco, rimangono più giocatori non riparati.

Gioco "Ring"

Chiunque voglia partecipare al gioco è diviso in due squadre e allineato su due linee. Quindi a ciascun partecipante viene assegnata una partita e un anello per squadra. Il compito dei giocatori è quello di trasferire l'anello dal primo giocatore all'ultimo senza l'aiuto delle mani (da una partita all'altra i partecipanti stringono le partite nei loro denti). Il vincitore è la squadra che è stata in grado di affrontare il compito più velocemente.

Gioco "Anelli magici"

Gli ospiti sono invitati a stare in due cerchi, uno esterno, l'altro interno. Gli ospiti della cerchia interna si rivolgono agli ospiti del cerchio esterno. Mentre la musica sta suonando, tutti gli ospiti vanno in cerchio, il cerchio esterno a destra, quello interno a sinistra e danza. Non appena la musica si è calmata, gli ospiti si incontrano in piedi uno di fronte all'altro. Un uomo stringe la mano a un uomo, una donna fa una riverenza di fronte a una donna, un uomo bacia la mano di una donna. Prima del gioco, puoi invitare gli ospiti a provare.

Gioco "Ball in a circle"

Gli ospiti stanno in cerchio. Mentre la musica sta suonando, gli ospiti si scambiano una palla. Ma per avvisare di non gettare e passare. Mentre la musica si spegne, quella con la palla pronuncia il suo nome ad alta voce e si trova nel mezzo del cerchio. La musica è di nuovo in riproduzione, non dimenticarti di offrire agli ospiti di ballare in tutti i giochi. Si formano gradualmente due cerchi, il cerchio esterno sarà sempre meno. Non appena rimarranno due persone, dovrebbero sicuramente ricevere un premio per la velocità e l'ingegno.

Gioco "Buon umore a tutti"

Gli ospiti sono in un cerchio. Suoni di melodie discoteche incendiarie. Al momento della danza, l'ospite si offre di darsi il buonumore. Una persona prende la mano del vicino e vortice con lui, quindi questo vicino deve andare dal suo vicino e girare intorno con la sua musica, e così via fino a quando tutto è sovraccarico per la musica.

Gioco "Golden Gate"

Due persone stanno in una coppia tenendosi per mano e alzano le mani in alto, gli altri ospiti alla musica, si alzano uno dietro l'altro e tenendosi per mano passano attraverso il cancello, che ha creato due persone, alzando le mani. La musica si ferma, a mani basse, e quelli che sono rimasti dentro si alzano intorno ai due giocatori alle prime armi. Alzi le loro mani, e il resto degli ospiti continua a passare fino a quando la musica suona. Gioca all'ultimo giocatore. Il cerchio interno diventa il principale.

Gioco "Isole"

Gli ospiti stanno in piedi. Ogni giocatore ha un foglio di carta A-4 ai loro piedi. Per la musica degli ospiti andare in cerchio e ballare. La musica si è calmata e ogni giocatore si alza sulla sua isola.Il leader, dopo ogni volta rimuove un pezzo di carta. Chi non ha, non lascia il cerchio, ma semplicemente balla alla musica. Gioca agli ultimi due giocatori. Premi dei vincitori

Gioco "SONG CHOROM"

I partecipanti scelgono una canzone familiare e iniziano a cantarla in coro. Al comando del presentatore: "Tranquillo!", I giocatori si zittiscono e iniziano la canzone a loro stessi. Dopo qualche tempo, il leader dà il comando: "Loud!" E i giocatori cantano la continuazione della canzone ad alta voce. Nella maggior parte dei casi, mentre si canta in silenzio, i giocatori cambiano il tempo, e dopo il comando "Loud!", Tutti stonano stonando e il gioco finisce in una risata.

Gioco "THEATER CONTEST"

Ai partecipanti al concorso vengono rilasciate carte con il compito che svolgono senza preparazione. Dobbiamo camminare davanti ai tavoli come:
- una donna con borse pesanti,
- gorilla in una gabbia,
- Passero sul tetto,
- cicogna nella palude,
- pollo nel cortile,
- una ragazza con una gonna stretta con i tacchi alti,
- la guardia che sorveglia il magazzino alimentare,
- piccola, ho appena imparato a camminare,
- il ragazzo di fronte a una ragazza sconosciuta,
- Alla Pugacheva durante la canzone.

Gioco "Le ginocchia"

Nel mezzo della sala metti le sedie in cerchio. I partecipanti (uomini e donne) si siedono su di loro. Scegli il comando, che si alza nel mezzo del cerchio. È bendato. La musica suona e l'autista va in cerchio. Non appena la musica viene interrotta, l'autista deve sedersi in ginocchio a quello accanto al quale si è fermato. L'uomo a cui l'autista si è seduto in ginocchio sta cercando di non tradire se stesso. Il resto chiede: "Chi?". Cerca di indovinare. Se fallisce, cambia posto con il giocatore, se non lo è - il gioco si ripete.

Gioco "I ballerini sono ladri"

Leader crea una coppia del numero di uomini. Invita separatamente dalle coppie tre donne. E spiega le regole. Le coppie ballano la musica. Danzatori (3 donne) si avvicinano ai ballerini e battono le mani rumorosamente. La coppia si rompe automaticamente, l'uomo passa a chi ha battuto le mani. La donna che è rimasta diventa un teppista e va da qualsiasi coppia e la rompe. La cosa più importante in questo gioco, la musica non dovrebbe essere lento.

Gioco "DANZA CON MOP"

Un numero dispari di partecipanti è diviso in coppie. Lasciato senza una coppia ottiene un partner speciale - scopa. Il presentatore accende la musica e le coppie iniziano a ballare (circa 2-3 minuti). Non appena la musica cessa, le coppie dovrebbero cambiare partner. Questo dovrebbe essere fatto molto velocemente, perché in questo momento un giocatore senza una coppia getta una scopa e afferra la prima persona che ottiene, che si tratti di un uomo o una donna. Il partecipante, lasciato senza coppia, balla i prossimi 2 minuti con una scopa. Risulta divertente.

Gioco "Cheese on Gum"

Un pezzo di formaggio è legato alla gomma (100 - 150 g.) La gomma stessa è attaccata ad una corda orizzontale allungata. Un totale di 2 o 4 fette di formaggio sono sospese e un paio di partecipanti sono chiamati a ciascuno di loro (preferibilmente il sesso opposto). Il compito dei giocatori è quello di mangiare il formaggio senza usare le mani. Chi mangia più veloce, vincerà.

Ha chiamato diversi partecipanti. Il facilitatore mostra loro due posizioni:

1 - la mano destra tiene il lobo dell'orecchio sinistro e la mano sinistra - la punta del naso,

2 - La mano destra tocca la punta del naso, la mano sinistra tiene il lobo dell'orecchio destro.

Per l'applauso del leader, tutti i partecipanti devono scambiarsi una posizione con un'altra. Il ritmo dei pop sta lentamente aumentando.

Vince colui che eseguirà correttamente il movimento più lungo.

590 messaggi

Agli ospiti vengono dati fogli bianchi di carta e penne. Quindi il facilitatore chiede a tutti di scrivere quattro associazioni: 1) con la parola "foresta", 2) con la parola "mare", 3) con la parola "gatti", 4) con la parola "cavalli".
Le risposte dovrebbero essere dettagliate, sotto forma di una o più frasi.
Quindi i documenti sono firmati e raccolti. Il facilitatore spiega che il concetto di "foresta" personifica la vita, rispettivamente, "mare" personifica l'amore, "gatti" - donne e "cavalli" - uomini.
Dopodiché, il presentatore legge le note fatte dagli ospiti, da cui viene determinata l'attitudine subconscia. tutti alla vita, amore, donne e uomini. Risulta piuttosto interessante.

Le squadre si siedono l'una contro l'altra in modo da formare nove coppie.
Vengono consegnati fogli di carta e matite nere.
Per 90 secondi, i giocatori devono disegnare seduti di fronte.
Dopo di che il leader raccoglie i disegni, li mescola e li distribuisce alla squadra avversaria. Le squadre devono determinare dove viene disegnato qualcuno e mostrare i loro ritratti alla giuria. Valutato la somiglianza dei disegni sugli originali

OPEN KA, Pour KA, DRINK KA

Per questo gioco, ha organizzato due squadre di cinque persone e si sta preparando
oggetti di scena: un piatto di panini, un bicchiere, una bottiglia di gas. acqua - per
ogni squadra. Tutto questo viene messo su sedie, squadre da cui partire
sedie 3-5 metri. I ruoli sono assegnati alla squadra:
il primo ("apri") - al comando raggiunge la sedia, raggiunge la sedia e ritorna
alla squadra, passa il testimone al prossimo,
il secondo ("pour it in") - dovrebbe versare gazvody nel bicchiere e tornare alla squadra,
il terzo partecipante (è "bevanda") dovrebbe bere versato in un bicchiere e passare il testimone
il prossimo
il quarto partecipante (lui "fa uno spuntino") raggiunge la sedia e
mangia panini,
l'ultimo, quinto giocatore, corre verso la sedia e si chiude
bottiglia (lui "close-ka"),
e così via secondo lo stesso schema, fino a quando tutto è bevuto e mangiato.
Il team vince più velocemente e con maggiore precisione il compito.

concorso "Al negozio - piantare alberi per ..

"Un concorrente viene restituito a tutti e un piatto viene attaccato alla sua schiena in anticipo
iscrizioni raccolte Le iscrizioni possono essere molto diverse -
"WC, NEGOZIO, ISTITUTO, ecc." Il resto degli osservatori glielo chiede
Varie domande, come "perché vai lì, quante volte e così".
Il giocatore deve sapere cosa è scritto su di esso.
targhetta rispondente a queste domande

Le carte sono scritte con i nomi delle parti del corpo e piegate in modo che non possano essere lette e piegate in una borsa o scatola. Quindi le prime due persone prendono un pezzo di carta. E pressato da quelle parti del corpo che sono elencate nei pezzi di carta. Quindi la seconda persona estrae il secondo foglio di carta, dove è scritto in quale posto deve toccare la terza persona. Successivamente, il suo foglio estrae il terzo. E così lungo la catena, fino a quando tutti i partecipanti alla partita sono finiti, quindi tutto inizia nel secondo cerchio senza disimpegnarsi. Il primo afferra l'ultimo, il secondo afferra il primo e finché la carta non si esaurisce o finché non c'è abbastanza flessibilità. La cosa più divertente da guidare, chi vede questo abracadabra

I giocatori ricevono carte con determinate lettere. Il compito dei partecipanti è quello di allegare e conservare tutte le carte a quelle parti del corpo il cui nome inizia con le lettere specificate. Il vincitore è colui che sarà in grado di piazzare più e non lasciare cadere.

I giocatori prendono le partite in bocca e, mettendo un anello su di loro, passano in giro. Se cade, questi giocatori si baciano.

Stare in un cerchio uno di fronte all'altro. Uno di voi dovrebbe stare al centro con gli occhi bendati. Ruotalo fino a quando gli altri non cambiano posizione. Smettila. La persona al centro del cerchio deve scegliere qualcuno e al tocco determinare chi è. Se non indovinato, il gioco continua. Se è corretto, questo partecipante si trova al centro del cerchio.

Il gioco deve essere frequentato da almeno tre giocatori. Nel mezzo del campo di gioco diventa il giocatore principale, per cominciare, per esempio, una ragazza. Due altri (giovani uomini) sono bendati. Uno di loro dà alcuni nastri nelle loro mani. Dovrebbe andare dalla ragazza con gli occhi chiusi e legare archi su di lei ovunque. Il compito del secondo uomo è quello di avvicinarsi a lei e trovare-scatena tutti gli archi. Poi i giocatori cambiano posizione: un uomo è invitato al ruolo del giocatore principale. E così, fino a quando tutti vogliono provare tutti i ruoli.

In anticipo, è necessario preparare due serie identiche di pezzi di carta su cui sono scritte le parti del corpo: testa, schiena, braccio, petto, culo, gamba, ecc. - al meglio dell'immaginazione e del grado di rilassatezza dell'azienda.

Quindi ogni set viene messo in una scatola separata (cap). Nel caso osservato, i partecipanti hanno persino imballato ogni pezzo di carta in una custodia sotto la "kin-der-suprise". È auspicabile che le scatole siano in qualche modo diverse. Ciò è necessario al fine di non mescolare ulteriori serie di pezzi di carta. Quindi tutti i presenti sono divisi in coppie di fanciulle. Quindi scegli una coppia che inizierà il gioco.

A tutti viene data una serie di documenti personali. Per cominciare, ognuno tira fuori arbitrariamente dal suo set (e loro, come ricordi, sono uguali) un pezzo di carta. Ad esempio, un giovane è una "mano", una ragazza è una "schiena". Devono toccare queste parti del corpo: il giovane mette la mano sulla schiena della ragazza.

Successivamente, i partecipanti tirano fuori un altro pezzo di carta: un giovane - "testa", una ragazza - "petto". Ora dovrebbero, mantenendo lo stesso contatto, toccare queste parti del corpo. (Nel nostro caso: il giovane depone la testa della ragazza sul suo petto, lasciando la mano sulla sua schiena). E così via.

Dopo che la coppia ha tirato fuori il terzo o il quarto pezzo di carta, di solito non si regge in piedi. È allora che vengono usati i mezzi sussidiari - ceppo, erba, materasso ad aria - è permesso usare qualsiasi cosa.

Il gioco continua fino a quando la coppia non può più tenere in contatto nello stesso momento tutte quelle parti del corpo che stavano tirando sui biglietti. Poi viene chiamata la coppia successiva, i pezzi di carta vengono messi nelle loro scatole e tutto ricomincia. Vinci quelli che sono riusciti a mantenere contemporaneamente il maggior numero di contatti.

Se vuoi giocare molto, puoi organizzare un campionato con un quarto e semifinali. Questo spettacolo è molto bello da vedere di lato!

Balla con i lupi

Avrai bisogno di: fogli di carta delle stesse dimensioni, sedie.
Chiamate coppie Gli uomini si siedono sulle sedie, mettono i fogli di carta sulle loro ginocchia. Le ragazze dovrebbero sedersi in ginocchio per i loro partner, per la musica il più possibile schiacciare questo pezzo di carta.
La vincitrice è la ragazza che ha spremuto il suo pezzo più difficile (il secondo vincitore può essere nominato - la ragazza che lo ha reso più erotico degli altri).

Facciamo appello agli ospiti: solitamente le vacanze che le nostre signore trascorrono dove? Esatto, in cucina, beh, uomini. certo, nel garage! Suggerisco ora un piccolo scambio di ruoli. Gli uomini ricorderanno tutto ciò che hanno mai visto in cucina, ma le signore, tutto ciò che riguarda il garage. Allora, iniziamo: Signore, nel garage. uomini, bene, in cucina. e così via (ci saranno risposte per il garage, il divano, la bottiglia, l'amante, la cucina, il mattarello, la padella, la moglie, ecc.) Ora tutto dipende dai commenti del moderatore. È importante commentare le risposte in forma di fumetto e ridurre l'intera asta del gioco al fatto che non importa quanto sia buono il garage, e la casa è sempre meglio in cucina e offrire un brindisi per garantire che sia la cucina che il garage vivano sempre in pace. Alza gli occhiali per capire tra la cucina e il garage, tra uomini e donne.

Indovina te stesso

Tutti i partecipanti si siedono in cerchio, ogni adesivo è incollato sulla fronte, sul quale è scritto il nome di una persona famosa o un personaggio da favola. Il compito di ogni partecipante è che deve indovinare quale nome della persona è scritto sul suo adesivo.
Può scoprirlo con l'aiuto di domande importanti.

Disegniamo insieme

Gli ospiti sono divisi in 2-3 squadre. Un cavalletto e un segnalino sono forniti per ogni squadra. Tutti i partecipanti sono bendati. Ogni partecipante che conduce a sua volta conduce al cavalletto, dove dovranno disegnare la parte più sexy, secondo loro, parte (uomo - in una donna e una donna - in un uomo). Di conseguenza, i team realizzeranno disegni divertenti e variegati. Dopo tutto, ognuno disegna qualcosa di loro, ad esempio occhi, petto e così via. Per la squadra di disegno più "meravigliosa" riceve un premio.

Senti come un bambino

Per questa competizione, avrete bisogno di bottiglie di birra e ciucci in quantità tali che il numero di ospiti parteciperà a questa competizione. Il presentatore apre la birra, mette un manichino su ogni bottiglia e lo distribuisce ai partecipanti. Quando la squadra "ha iniziato", tutti iniziano a svuotare le loro bottiglie, perché con un ciuccio non è così semplice. Chi riuscirà a farcela prima, riceverà un premio.

gara

Gli ospiti sono divisi in coppie. I partecipanti di ciascuna coppia diventano back a vicenda, e tra le loro spalle mettono qualche oggetto, per esempio, un palloncino o una palla. Al comando "start", le squadre devono alzarsi e correre verso l'obiettivo, senza perdere la palla e non farla cadere una volta, colui che la lascia cadere, torna all'inizio e ricomincia la via. Chi più veloce e più armonioso di tutti supererà la distanza e consegnerà la palla alla destinazione, lui, o meglio quella coppia, e riceverà un premio.

Per la competizione hai bisogno di un bicchiere e qualche tipo di bevanda. Il primo ospite seduto al tavolo versa un bicchierino nel bicchiere. Il secondo viene aggiunto e così via. Quando il bicchiere è pieno e la bevanda comincia a traboccare, allora l'ospite in cui è successo deve dire un brindisi e bere il contenuto del bicchiere.

Acconciatura maschile

I partecipanti sono divisi in coppie. Alle ragazze vengono date delle cravatte per i capelli. Le ragazze hanno bisogno di rendere i loro ragazzi bei capelli con le gengive. L'acconciatura di chi sarà la più bella, secondo gli ospiti, ha vinto.
Per l'effetto migliore, alle ragazze possono essere dati non solo elastici, ma anche forcine, pettini e così via.

Concorso "Scopa"

Questa è una semplice opera infantile che si sposa bene con una compagnia di adulti. Una scopa gira per la sala. Il leader dice in questo momento: "Tu voli, una scopa allegra, sempre più avanti lungo le tue mani. Chi ha una scopa rimasta - balla con noi! "Quindi, vengono scelte 5-6 persone. Ballano insieme la Danza dei Piccoli Cigni. Alla fine, tutti ricevono piccoli premi.

Concorso "Concorso dietetico"

Diverse ragazze sono chiamate sulla scena. Gli viene data una banana in una mano e una ciotola di gelato sciolto nell'altra. Le ragazze dovrebbero mangiare il gelato alla banana per la velocità, ma non quello che è stato il primo, ma quello che ha mangiato le vittorie più artistiche. È possibile fare riferimento all'aiuto della sala per selezionare il vincitore.

Concorso "Tic-tac-toe"

Questo gioco può essere tenuto durante una pausa al festival per attivare gli ospiti. Tutto ciò di cui hai bisogno è un pennarello e un campo appositamente preparato per "croci e zeri". Ma. Sotto ogni casella di gioco, dove verranno posizionate le croci, l'attività di gioco dovrebbe essere nascosta, lasciandola sul retro del campo di gioco.
Croce numero 1: il compito "Voglio un drink".
Croce numero 2 - il compito "In questo momento canterò!".
Croce numero 3: il compito "Voglio baciare!".
Croce numero 4 - compito "Oh, che donna! Balleremo!
Così, la calma persistente sarà piena di divertimento.

Concorso "Nella mela"

Questo gioco dovrebbe essere eseguito quando la compagnia si è sufficientemente riscaldata e la "vista" della maggioranza dei presenti si è già smarrita. I partecipanti sono divisi in coppie e si fronteggiano a una distanza di 2 metri. Uno di loro si mette una mela in testa, il secondo prende un tappo da sotto lo champagne in bocca. Al segnale del comando, i tiratori "sputano" le spine, provando almeno a colpire il bersaglio sulla testa dell'avversario.
Al momento del riepilogo, viene preso in considerazione il numero di tentativi.
Puoi sparare a distanza o offrire tiratori per ottenere un tappo nel cappello (secchio, cestino, ecc.).

Concorso "Spalline del generale"

I partecipanti sono divisi in due squadre. Il leader mette sulle spalle dei primi giocatori due scatole di fiammiferi ciascuna - queste sono spalline generali. Il compito dei "generali" è di raggiungere il luogo specificato e tornare indietro, cercando di non far cadere le spalline. Le scatole vengono trasferite al prossimo partecipante nella squadra.
Il vincitore è la squadra che ha gestito per prima la distanza.

Concorso "Cavalieri"

Alla ricerca di un paio di coppie e una grande stanza dove non ci sono oggetti fragili.In futuro, tutto assomiglia a un gioco ben noto fin dall'infanzia: uno diventa un cavallo e l'altro è un cavaliere. Il cavaliere sul retro è attaccato a una carta con qualche parola. I giocatori devono leggere ciò che è scritto sulle spalle di altri cavalieri e, allo stesso tempo, non lasciare che i loro avversari vedano la loro parola.

Concorso "Bottiglia amata"

I partecipanti sono divisi in due squadre. I membri del team vengono ricalcolati in base ai numeri, memorizzano ciascuno dei loro numeri e divergono sui lati opposti della sala. Nel mezzo metti una bottiglia (ovviamente piena).
Il facilitatore chiama qualsiasi numero. I partecipanti con questo numero devono raggiungermi per prendere la bottiglia. Se lo hanno fatto allo stesso tempo, è meglio ripetere la competizione.
Nelle finali, il leader conta quale squadra è riuscita più spesso a tenere la bottiglia tra le mani. Lei prende la bottiglia come premio.

Concorsi in natura

Giochi e divertimento per l'azienda all'aria aperta

Il facilitatore sceglie 5 persone e mette l'occhio su tutti. Dopo aver aggrappato casualmente spilli ai vestiti dei giocatori. Accende la musica.

I partecipanti iniziano a cercare gli spilli l'uno sull'altro. In questo caso, non è possibile richiedere Vince colui che li ha trovati di più.

Grande pulizia

Per questo gioco hai bisogno dello stesso numero di palloncini in due colori. Sul terreno, devi disegnare un cerchio grande e dividerlo a metà. Tutti i presenti sono distribuiti in due squadre.

Ad ogni sito in ordine casuale spargere la palla. Il loro colore corrisponde a una squadra specifica. Vince quei partecipanti che hanno lanciato tutte le loro palle nel territorio dei rivali.

Una tale competizione è perfetta per l'inizio di un picnic. Due squadre sono armate di fiammiferi, calderoni, lo stesso numero di coltelli e patate.

Dopo il segnale, ogni squadra inizia a fare fuoco, buccia le patate e prepara il piatto. I vincitori saranno quelli le cui patate cucineranno più velocemente. La concorrenza può essere modificata, ad esempio, per i kebab da cucina più veloci.

Gemelli siamesi

I giocatori sono distribuiti da due. Ogni coppia è legata insieme da due braccia e due gambe. Ora non possono essere usati.

L'essenza del gioco è che i "gemelli siamesi" svolgono alcuni compiti. Ad esempio, pelare le patate. Vince una coppia che ha affrontato un gran numero di ordini.

In questo gioco, i partecipanti sono distribuiti anche in coppia. Ogni squadra riceve cinque palloncini. Le coppie hanno bisogno di scoppiarle nelle seguenti posizioni:

  • schiena contro schiena
  • lateralmente l'un l'altro,
  • tra le mani
  • dalla pancia alla pancia
  • allo stesso tempo seduti.

La competizione sembra molto divertente. Dopo tutto, i partecipanti sono ridicoli a muoversi e strillare quando la palla scoppia. Quindi il gioco piacerà sia ai giocatori che ai fan.

Le gare a squadre sono molto popolari.

Abbiamo mangiato, bevuto

Per la competizione hai bisogno di: salsiccia, una bottiglia di bevanda, un piatto, un coltello, una forchetta e un bicchiere. Successivamente, è necessario scegliere due team di tre persone. Tutto rimosso dal tavolo ad uguale distanza.

All'inizio i partecipanti sono offerti a mangiare. Il primo giocatore della squadra corre a tagliare un pezzo di salsiccia. Il secondo lo colpisce sulla spina. Il terzo è da mangiare.

Ora le squadre devono bere. Ora tutti i partecipanti aprono alternativamente la bottiglia, si versano in un bicchiere e bevono. Vince la squadra che ha affrontato rapidamente le attività.

Alla ricerca del tesoro

Per una tale competizione richiede una formazione. Il facilitatore deve nascondere il tesoro in anticipo - una scatola di birra.

I partecipanti sono divisi in due squadre. Il loro compito è trovare un tesoro seguendo le note speciali con gli indizi. I vincitori possono condividere il primo premio con la squadra perdente e il comando.

Ci dovrebbero essere più giochi attivi in ​​natura.

I partecipanti sono divisi in quattro squadre. Con l'aiuto del lotto, due di loro diventano leader e gli altri seguaci. Le squadre principali sono l'una di fronte all'altra, e tra loro c'è lo schiavo.

I partecipanti delle squadre leader alternativamente lanciano la palla.Il compito dello schiavo è di intercettarlo. Se ci riescono, le squadre cambiano posizione.

Dammi da bere

Per questa competizione, avrai bisogno di 6 giocatori, 4 tazze e un paio di bottiglie di plastica. Nei loro coperchi con un chiodo è necessario fare un buco. I giocatori sono divisi in due squadre.

I capitani, senza aprire la bottiglia e senza usare le mani, dovrebbero versare l'acqua in due bicchieri. Il resto dei partecipanti lo beve velocemente. Vince una squadra che rivali più veloci far fronte al test.

Per questo gioco hai bisogno di un sacco di borse. Il leader lascia un regalo a una certa distanza dall'inizio. I partecipanti vengono calciati in una borsa e iniziano a saltare a comando. Colui che per primo arriva al regalo sarà in grado di mantenerlo.

Tutti amano correre in borse

Trova la bottiglia

Questo gioco non solo aiuterà a rallegrare, ma anche le bevande fresche. Perfetto per chi si dimentica il kebab mentre si prepara. Il piombo si nasconde nel pacchetto del fiume con le bottiglie.

I giocatori iniziano a camminare intorno al laghetto e cercare bevande. Il facilitatore può suggerire caldo o freddo. Il vincitore può scegliere la prima bacchetta con un kebab.

Vestiti

I partecipanti sono distribuiti su due squadre e diventano su una riga. Dopo una certa distanza da loro lasciare il cappuccio, maglietta e pantaloni (preferibilmente di grandi dimensioni).

Dopo il segnale, ogni giocatore deve correre alle cose, metterle, decollare e passare il testimone al successivo. Il vincitore è la squadra i cui membri affrontano rapidamente il test.

Per questa competizione, avrai bisogno di cucchiai, uova crude e foglie con compiti. Il piombo disegna sul terreno "corridoio".

I partecipanti prendono un cucchiaio nei denti uno per uno, ci depongono un uovo e passano attraverso il "corridoio". Il resto cerca di distrarlo, urla "drop", "non raggiungerai". Il giocatore che ha lasciato cadere l'uovo deve completare il compito.

Più persone sono e meglio è

Tentazione al cioccolato

Questo gioco è adatto per la stagione calda. I partecipanti devono essere in costume da bagno e costume da bagno. Occhiale da sole di piombo per gli uomini. Rompe il cioccolato e li ha sulle ragazze.

I ragazzi devono trovare dolci con le loro labbra da soli e mangiarli. Quando tutti affrontano il compito, i ragazzi e le ragazze cambiano posizione.

Salva la palla

Per una competizione di questo tipo saranno necessari molti palloncini che dovrebbero essere gonfiati e legati ad una gamba di ciascun giocatore. Un grande cerchio è disegnato sul terreno. Dopo che tutto è pronto, il relatore accende la musica.

Mentre i partecipanti suonano la canzone, senza lasciare il cerchio, le palle iniziano a scoppiarsi a vicenda. Quando la musica è spenta, quelli che non sono riusciti a mantenere la palla intera vengono rimossi dal cerchio. L'azione continua fino a quando c'è un vincitore.

Etilometro

Questo gioco continuerà per tutto il tempo che l'azienda spende in natura. Vicino alla festa sceglie un albero. Una scala è attaccata ad essa, in fondo alla quale sono scritti 40 gradi, e sopra è zero.

Durante la festa, ognuno dei partecipanti passa l'etilometro. Per fare questo, si mette con le spalle all'albero, si china su e tra le sue gambe, infila la sua mano con una matita per lasciare un segno sulla foglia. Ogni volta che passa il test sarà più difficile e divertente.

Coppia ubriaca

Per la competizione saranno necessarie alcune bottiglie di bevande e bicchieri. Coloro che desiderano partecipare sono divisi per due. Una delle coppie prende una bottiglia, e la seconda - un bicchiere.

Al cartello, tutti cercano di riempire gli occhiali il più attentamente possibile. Ma allo stesso tempo è proibito portare la bottiglia con le mani. La vittoria va a una coppia che affronta più velocemente e più fedelmente.

Al tavolo scegli alcune squadre con un piccolo numero di partecipanti. Tutti alzano la mano destra, serrati a pugno. Dopo che la squadra in testa ai giocatori "telepati" ha sbloccato un numero arbitrario di dita.

Il punto del gioco è che una delle squadre mostri lo stesso numero. Parlare è proibito. Ma i partecipanti possono provare a negoziare in modo diverso, come tossire o bussare.

Concorsi a tavola adatti per la festa di Capodanno

Uno dei partecipanti si rivolge a tutti. Il facilitatore indica a tutti i presenti e pone la domanda "Cosa dovrebbe fare questo fanta?". Le attività dovrebbero essere molto divertenti, ad esempio:

  • alza le mani al cielo e chiedi agli alieni di riportarti a casa,
  • congratularmi con le persone che passano in vacanza,
  • bere un bicchiere di acqua salata alta
  • stampa una foto di un bruco e chiediti se non hanno visto il tuo animale domestico in fuga,
  • cantare l'intera canzone alla fermata dell'autobus.

La cosa più interessante è che la persona che assegna i compiti può sceglierla per errore. Anche se il gioco è già vecchio, ma garantisce uno stato d'animo festivo.

Abbiamo condiviso un'arancia

Per il prossimo divertimento avrai bisogno di arance, coltelli e qualsiasi numero di squadre. Ogni gruppo deve scegliere un capitano. È lui che inizia il gioco e lo finisce.

A un segnale dal comando, il gruppo deve pulire l'arancia a sua volta, dividerla a fette e mangiarla. Il capitano deve iniziare il processo e mangiare l'ultima fetta. Vince la squadra più intelligente.

L'host include una canzone familiare per tutti. Quando alza la mano - tutti cantano, quando abbassa - sono silenziosi. I partecipanti che commettono un errore, fuori dal gioco.

La vittoria va al più attento. Per rendere il gioco più intenso, il leader può lavorare molto velocemente con la sua mano. Può confondere tutti continuando a cantare quando non è necessario.

I concorsi contribuiranno a disinnescare la situazione.

Il più luminoso

Per tale divertimento avrai bisogno di alcol e occhiali. L'ultimo dovrebbe essere inferiore, rispetto ai partecipanti. Il presentatore versa dell'alcol e dà un segnale, inclusa la musica.

Quando tutti quelli seduti ascoltano una canzone, ballano intorno al tavolo, ballando. Non appena la musica smette di suonare, i partecipanti smontano gli occhiali. Coloro che vengono lasciati senza nulla vengono eliminati dal gioco.

Dopo il primo round, il gioco continua di nuovo. Per una varietà di gradi le bevande possono essere gradualmente aumentate. La competizione termina solo quando rimane un solo vincitore.

Cosa fai se?

Il facilitatore pone varie domande ai giocatori. Ad esempio, cosa fai se:

  • sei stato rubato dagli alieni
  • hai speso l'intero stipendio per tre giorni,
  • Non sarai in grado di utilizzare Internet per un mese,
  • sarai chiuso in ufficio.

Le domande più ridicole sono, più divertente sarà. Il vincitore può essere determinato da un voto generale.

Per giocare a questo gioco sono necessari due partecipanti, storie stampate da Internet, succo di frutta, carta e penna. Il primo giocatore prende una piccola quantità di succo in bocca, ma non lo ingoia. Gli viene data una foglia con una storia e viene offerta per dettarla.

Il secondo partecipante sta cercando di registrare ciò che ha sentito. Dopo la competizione, tutti ascoltano la storia risultante. Di solito questo gioco è molto divertente.

Uno degli ospiti seduto al tavolo, in piedi dietro di loro. Il resto prende le caramelle e rapidamente le passa l'un l'altro. Il compito di guidare - catturare colui nelle cui mani è dolce.

Questo gioco dovrebbe essere eseguito quando tutti hanno avuto abbastanza da bere. Il presentatore si alza dal tavolo e avverte che calcolerà il più ubriaco di ospiti in un minuto.

Dopo questo, il presentatore spiega che è necessario dare al soggetto da lui indicato un'ombra più delicata. Ad esempio, salsiccia - salsiccia, mandarino - mandarino. Tutti gli ospiti pensano che la sobrietà sia determinata dalla velocità della risposta.

In quel momento, il presentatore pronuncia la parola "acqua". Di solito in un tale momento rispondi "vodka". L'ospite, che ha commesso un errore, sotto la risata generale riceve un diploma di "raggiunto la condizione desiderata".

Per la competizione avranno bisogno di cucchiai e due grandi ciotole piene d'acqua. Tutti i presenti sono divisi in due squadre.

Al segnale, tutti bevono un cucchiaio d'acqua e passano il contenitore a quello successivo. Durante il divertente splash l'acqua non può. Vince il gruppo che per prima cosa disegna il contenuto nella ciotola.

Oggetto utile

Il presentatore dà la persona seduta accanto a qualsiasi oggetto.Ospite deve dire come puoi usare questa cosa e passarla a quella successiva. Perde colui che non riesce a pensare a quali benefici porta questo oggetto.

Per divertirti, non devi nemmeno alzarti dal tavolo.

Superkoktel

Il facilitatore invita tutti gli ospiti a partecipare alla preparazione del super cocktail. Ma avverte anche che colui che versa il bicchiere dovrebbe asciugarlo.

Tutti gli ospiti iniziano a riempire il bicchiere con qualsiasi tipo di bevanda. A poco a poco, il posto nel vetro diventa più piccolo e il gioco è più interessante. Al termine, la competizione può essere ripetuta nuovamente.

psichico

Sul tavolo mettere un numero di bicchieri, il cui numero deve corrispondere al numero di persone sedute al tavolo. Sono pieni di contenuti incolori. A metà degli occhiali versò la vodka, nel resto - acqua normale.

L'essenza di questo divertimento: scegli un bicchiere e bevi l'intera bevanda. Il gioco si svolge sotto le risate generali, perché nessuno sa cosa gli succederà.

Scatola magica

Come una cassa puoi usare qualsiasi contenitore. Ad esempio, una scatola di scarpe inutile. Il presentatore dà il segnale controllando la musica.

Non appena la canzone suona, tutti iniziano a passarsi a vicenda una scatola. Il partecipante che, durante la pausa musicale nelle sue mani, si è rivelato avere un "baule magico", deve togliersi da qualsiasi cosa e metterlo dentro. A che punto finisce il gioco, i partecipanti decidono se stessi.

Regalo da sogno

Il leader offre di scrivere a tutti gli ospiti un regalo che vorrebbero dare all'uomo del compleanno, ma non possono farlo. Ogni nota dovrebbe essere firmata.

Dopo che il colpevole ha trionfato, tira via qualsiasi carta. Il presentatore dice che il regalo arriverà a lui entro un anno. Ma per questo, l'ospite che ha sottoscritto deve completare un compito.

Colpire il bersaglio

Il divertimento è adatto agli amici giovani e già ubriachi del festeggiato. Tra questi, il torneo ha annunciato il titolo di migliore amico. Tutti i partecipanti sono divisi in coppie.

Due giocatori sono legati ad un filo da cintura, con una matita appesa all'estremità. Tra le gambe dei rivali mettere una bottiglia vuota in cui è necessario abbassare la matita. Il compito diventa più complicato a causa delle risate, poiché allo stesso tempo il filo inizia a oscillare ancora di più.

Dopo che i campioni sono stati determinati tra tutte le coppie, i partecipanti si sono nuovamente divisi in due. La competizione continua ancora e ancora fino a quando non viene stabilita l'identità del vincitore principale.

C'è un'altra versione di questo gioco. Invece di una matita, collega le patate al bordo della stringa. Saranno anche necessarie bottiglie vuote.

Prima del divertimento dovresti disegnare bersagli condizionati sul pavimento. Il compito dei rivali è quello di spingere le bottiglie in esse, che possono essere spostate solo con l'aiuto delle patate.

Alla ricerca di un festeggiato

Il presentatore lega improvvisamente gli occhi bendati a tutti gli ospiti. I guanti vengono consegnati a ciascun ospite. Hanno bisogno di indossare e sentire la persona seduta accanto.

Tutti stanno cercando di capire chi è seduto nelle vicinanze. Ma l'essenza dell'intrattenimento - per trovare l'eroe dell'occasione, chi dovrebbe semplicemente sedersi in silenzio. In questo caso, tutti gli ospiti possono comunicare e consultarsi.

Scrivi una storia

I giochi possono essere tenuti a casa o in un bar

Per partecipare al gioco, gli ospiti non devono lasciare il tavolo. Ciò è particolarmente utile se la celebrazione è frequentata da persone che, a causa della loro età, sono difficili da essere costantemente in movimento.

Prima del primo ospite metti un foglio bianco e una penna. Deve iniziare la storia. Ad esempio, "una volta in un bellissimo paese, un principe delle fiabe è nato chiamato ...".

Il foglio viene quindi passato al prossimo partecipante, che deve continuare la storia. Dopo che ha scritto la sua frase, la parte precedente del testo è chiusa. Questo continua finché tutti gli ospiti non partecipano al gioco.

Alla fine uno degli ospiti legge la storia all'eroe dell'occasione e a tutti i presenti. Questo capolavoro può essere ricordato.

Gattino carino

Anche questo divertimento non obbliga ad alzarsi dal tavolo.Il presentatore tiene insieme i palmi e dice agli ospiti: "Immagina che nelle mie mani ci sia un gattino carino, dove lo bacerai?".

Gli ospiti, a turno, rispondono alla domanda. Ripeti proibito. Dopo che il presentatore annuncia che nel posto indicato da ognuno dovrebbe baciare la persona che è seduta a sinistra.

Bottiglia insolita

Tutti gli ospiti scrivono note con compiti divertenti. Ad esempio:

  • danza chung-chungu in piedi su uno sgabello,
  • mangia il contenuto nel piatto del vicino,
  • bere un bicchiere da 200 grammi di bevanda alcolica,
  • congratularsi con l'uomo compleanno, in piedi su un ginocchio,
  • bacia il vicino in cima.

Tutti i compiti sono intrecciati in un tubo e si mettono le bottiglie in gola, senza metterle all'interno. Dopo che la bottiglia è attorcigliata. L'ospite su cui il collo indica deve estrarre l'incarico da lui e completarlo.

Presento alla vostra attenzione

Tutti gli ospiti stanno in un grande cerchio. Il facilitatore suggerisce di chiamare ogni animale e descriverne le caratteristiche. In questo caso, è necessario pronunciare la frase "Presento alla vostra attenzione".

Dopo che tutti i partecipanti hanno parlato, il moderatore annuncia che ora dopo la frase dovresti aggiungere il nome dell'animale a sinistra invece del nome dell'animale. È molto divertente. Ad esempio, "Presento alla tua attenzione Petya, ha le orecchie lunghe."

Danza del colore

Prima di organizzare questo tipo di intrattenimento, il leader dovrebbe trovare un paio di pantaloni blu e due ragazzi coraggiosi. Il ruolo di quest'ultimo può eseguire spogliarelliste.

Le carte multicolori sono distribuite a tutti i giocatori. Il presentatore accende la musica. I partecipanti il ​​cui colore della carta sarà menzionato nella canzone andranno al centro del cerchio.

Alla fine, il presentatore include la composizione "frost blu". I partecipanti con carte blu iniziano a ballare.

Ma poi ci sono altri due ragazzi e hanno carte di altri colori. Tutti indicano il loro errore. Qui i ragazzi devono rispondere che hanno mutandine blu e lo dimostrano a tutti.

A tutti gli ospiti viene offerto di trovare le parole delle lettere del nome dell'eroe dell'occasione. Per questo è meglio dividere gli ospiti in due gruppi. Vince la squadra che ha proposto un numero maggiore di parole.

Qualsiasi evento o incontro con gli amici può essere reso molto più interessante ed eccitante. Solo per questo dovresti prepararti un po 'e approfittare di tutte le opzioni di intrattenimento descritte sopra.

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Abbracciami

Gli ospiti sono divisi in coppie. I partecipanti a ogni coppia sono legati intorno alla cintura con un nodo forte. Tutte le coppie sono in un unico grande cerchio. Al comando "start", i partecipanti dovrebbero provare ad abbracciare il partecipante di fronte, così ognuno sarà tirato in direzioni diverse, e chiunque sarà più forte e più agile sarà in grado di vincere. Prima abbracciato riceverà un forte applauso e premi.

Vestiti misti

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia, non avendo avuto il tempo di svegliarsi la mattina, si riunì per un incontro importante e mescolò i vestiti: l'uomo indossò una camicetta da donna e la donna indossò una camicia da uomo. Quindi, in ogni coppia un uomo indossa una camicetta e una donna ha una camicia (qualsiasi cosa con i bottoni nella stessa quantità, se necessario, i pulsanti possono essere aggiunti) e fissa tutti i pulsanti. Al comando "start", i partecipanti di ciascuna coppia si slacciano, cambiano le cose, cambiano i vestiti e si allacciano. Una coppia in cui i partecipanti si vestiranno velocemente sarà la vincitrice.

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