Ogni partecipante al concorso è emesso su una banconota. Ad un segnale guida, i partecipanti lanciano le banconote e iniziano a soffiare su di loro in modo che volino in avanti e non cadano sul pavimento. Ma se, tuttavia, il conto è caduto, non disperare, perché puoi cadere sulle ginocchia e continuare a soffiare su di esso, in modo che a sua volta si muova in avanti.
Il partecipante il cui conto avanza per quanto possibile vince.
I giocatori sono divisi in due squadre e allineati nei ranghi. I giocatori che sono i primi nelle loro fila ricevono uno spazzolone e un secchio. Il mop deve essere preso nella mano destra, il piede messo nel secchio e tenerlo con la mano sinistra. In questo stato, il giocatore deve eseguire la distanza prevista e quindi trasferire la sua attrezzatura a quella successiva.
Vincerà la squadra i cui giocatori affrontano rapidamente il compito.
Concorso "Chi ha il pennello?"
8-10 persone sono in un cerchio stretto - spalla a spalla, e tengono le mani dietro la schiena. Uno ha un pennello in mano. L'autista è posizionato nel mezzo.
Il gioco inizia dal momento in cui il leader gira tre volte sul posto.
Brush inizia il suo viaggio in un cerchio, passato di mano in mano. Indovinare chi è una volta o l'altra è difficile, perché tutti non stanno fermi, ma fingono continuamente di ricevere o trasmettere un pennello al suo vicino. Prova qui a distinguere i movimenti immaginari da ...
Concorso "Merry tailor"
Per il gioco è necessario raccogliere due squadre in cui un numero uguale di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Sono selezionati due sarti. Ognuno di loro riceve un piccolo bastone di legno in cui viene indossato un lungo filo di lana (è meglio se è intrecciato in una palla). Al segnale del padrone, inizia il "cucito". Gli uomini adattano il filo attraverso la gamba e le donne attraverso le maniche.
Vince il piccolo sarto che "cuce" la sua squadra più velocemente.
Concorso "Corone"
Prima della partita, è necessario ricordare alle donne partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ogni partecipante scelga un uomo per il tempo del gioco e crei da lui le "risate". Per fare questo, le donne sono distribuite in gomma multicolore per capelli (come nel gioco precedente). Il loro compito è quello di fare quanti più "ciuffetti possibili" fuori dai capelli degli uomini con l'aiuto della gomma. Il compagno delle "risate" riceve un premio.
Concorso "Circoncisione"
Con l'aiuto di cravatte colorate, puoi tenere un tale concorso.
Gli uomini vi prendono parte - 2 o 3. Tutti ricevono elastici di un certo colore. Il compito dei partecipanti: alcuni minuti musicali per "suonare" il maggior numero possibile di donne. "Anelli" - le gomme vengono messe sulle signore in piedi, sopra i piedi. E poi conta il numero di "inanellati" da ciascun partecipante. Il più agile ottiene un premio.
Concorso "Corda 3"
È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti in questo gioco non abbia giocato. Nella stanza vuota, viene presa una lunga corda, e il labirinto è teso in modo che la persona, che passa, si accuccia da qualche parte, attraversi da qualche parte. Invitando un altro giocatore dalla stanza accanto, gli spiegano che deve passare ciecamente attraverso questo labirinto, ricordando la posizione della corda prima di quello. Gli spettatori lo solleciteranno. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore va sulla strada, scavalcando e podlazy sotto corda inesistente. Gli spettatori sono invitati a non rivelare il segreto del gioco.
Concorso "Kiss pupsika"
Il presentatore prende la bambola, meglio di tutte le solite bambole nude. Sotto qualche pretesto (per esempio: questo è il nostro compleanno, è appena nato, quindi baciamolo) offre di baciare tutti a turno, dichiarando dove lo fa. Ad esempio: "Lo bacio negli occhi in modo che possa vedere bene".Naturalmente, è impossibile da ripetere! Dopo aver esaurito le braccia e le gambe, gli ospiti, pensando che questo è l'unico gioco, chiameranno e bacieranno la bambolina in luoghi molto esotici. Guida il gioco dovrebbe tutto ...
Concorso "Candela - soffio, mela - masticazione"
Vengono chiamati due volontari, preferibilmente ragazzi che si conoscono bene. Gli altri sono in piedi e raffigurano un gruppo di supporto.
I giocatori si siedono su due lati di un tavolino, una candela è posta davanti a ciascuno, un accendino (o fiammiferi) e una mela sono dati nelle loro mani.
Il compito è semplice: chi mangerà la propria mela più velocemente. Ma puoi mangiare una mela solo quando la tua candela sta bruciando. E il nemico può spegnere la candela e quindi il giocatore dovrà accenderlo nuovamente prima di mordere nuovamente la mela.
Vesti la signora
Puntelli: nastro o corda
Ogni donna tiene un nastro nella mano destra. Un uomo con le labbra prende la punta del nastro e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro intorno alla donna. Vince colui che lavora meglio riescono, o colui che affronti rapidamente il compito, o per decisione della giuria.
associazione
Puntelli: non necessari
Ognuno si siede in cerchio e qualcuno parla all'orecchio del suo vicino, deve dire la sua prima associazione con questa parola all'orecchio della persona successiva il più rapidamente possibile, la seconda alla terza, e così via. fino a quando la parola ritorna al primo. Questa competizione è considerata valida se dalla prima parola, ad esempio un bicchiere, l'ultimo si è rivelato "Gangbang" :)
Io amo - non amo
Puntelli: amore! :)
Il presentatore chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: ciò che amano e ciò che non gli piace dal vicino a destra. Ad esempio: "Con il mio vicino a destra, amo l'orecchio e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, il facilitatore chiede a tutti di baciare ciò che amano e di mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate tumultuose è assicurato.
Puntelli: niente :)
Scrivi sui cuori di carta le prime linee di canzoni d'amore e invita ciascuno degli ospiti a cantare quel versetto della canzone, la prima linea di cui ha ereditato.
Dai da mangiare ad una persona amata-2
Puntelli: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. In ciascuno - un uomo e una donna. Di fronte a ogni coppia ci sono piatti di gelato a pochi metri di distanza. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, prendere il gelato e, prendendo un cucchiaio dal taglio delle labbra, tornare dolcemente al tuo partner e dargli da mangiare, senza lasciare il cucchiaio fuori dalla sua bocca. La coppia, la prima a mangiare il gelato, vince.
Concorrenza situazionale per le donne
Puntelli: niente
Il facilitatore chiede:
1. Sei tornato a casa e un estraneo dorme sul tuo letto. Le tue azioni?
2. Vieni al lavoro e un altro lavoratore si siede al tuo posto. Le tue azioni?
3. Sei stato invitato al ristorante, hai cenato e improvvisamente il tuo compagno scompare senza pagare. Le tue azioni?
4. Hai comprato una tintura per capelli, ti sei tinto i capelli, ma è risultato che è verde, ma non hai tempo di ridipingere prima del ricevimento solenne. Le tue azioni?
5. Hai un rapporto importante domani, ei tuoi vicini hanno una grande festa che non permette loro di addormentarsi comunque. Le tue azioni?
Incontro di boxe
Oggetti di scena: guantoni da boxe, caramelle (preferibilmente caramellate)
Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due uomini veri che sono pronti a tutto per il bene delle donne del cuore. Le signore del cuore sono presenti proprio lì per esercitare un'influenza psicologica benefica sui loro cavalieri. I cavalieri indossano i guantoni da boxe, gli altri ospiti formano un ring simbolico. Il compito del presentatore è di forzare il più possibile la situazione, di suggerire quali muscoli sono più adatti a impastare, di chiedere anche di tenere combattimenti brevi con un avversario immaginario, in generale, tutto è come in un vero anello. Dopo che la preparazione fisica e morale è completata, i cavalieri si dirigono al centro dell'anello, si salutano. Il presentatore, che è anche il giudice, ricorda le regole, come: non battere sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc.Dopodiché, il presentatore offre ai combattenti le stesse caramelle, preferibilmente caramellate (sono più difficili da spiegare, soprattutto quando sono incollate insieme), e chiede ai loro cuori perché la donna dispieghi queste caramelle il più presto possibile senza rimuovere i guantoni da boxe. Vince colui che prima dell'avversario affronta il compito.
Puntelli: nastro o corda
Al mio segnale, il primo partecipante prende una corda in mano e una corre per l'intera distanza. Torna all'inizio, il secondo "bambino" del gruppo afferra la corda. Ora eseguirò l'intera distanza per due, poi tre, ecc., Finché l'intero gruppo non si aggrappa alla corda. Quale gruppo correrà per primo sul traguardo, ha vinto.
Ci sono diverse coppie di M J.
Le forchette si attaccano alla cintura approssimativamente al livello del ginocchio (per adattarsi sperimentalmente) da dietro. L'obiettivo del gioco è quello di mettersi l'uno di fronte all'altro, di aggrapparsi alle forche. Attenzione. Gonne per ragazze - non un ostacolo! La difficoltà può essere regolata dalla lunghezza del filo.
Strada per "Libertà"
Due squadre: un uomo, un'altra donna.
Si formano due squadre: in un uomo, in un'altra donna. Al segnale, i giocatori di ogni squadra iniziano a togliersi i vestiti (che vogliono) e ad allungarsi in fila. Ogni squadra ha una propria linea. La squadra che ha fatto la linea più lunga di vestiti vince.
7-8 persone partecipano
Giochi in generale, quindi, per i bambini dell'età prescolare più grande, ma alle feste e ai matrimoni va a "yay!". 7-8 persone partecipano, ognuno sceglie un animale e mostra al resto il movimento caratteristico di questo animale, unico movimento! :) Quindi c'è una "conoscenza". Dopo di ciò, il leader di lato sceglie il gioco per principianti. Deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino a quando qualcuno fa un errore, cioè, mostrerà l'altro "animale" in modo errato o mostrerà il pensionato. Errore è eliminato. Il gioco termina quando ce ne sono due. "Quindi un brindisi :)
Puntelli: matita
Le squadre in cui uomini e donne si alternano devono passare dalla prima all'ultima una semplice matita, ed è passata a sandwich tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente non puoi toccare la matita con le mani e puoi toccare il resto con le mani :))), se gli ospiti hanno già assunto una certa quantità di alcol, lo spettacolo si rivelerà abbastanza buono
Puntelli: stuzzicadenti (fiammiferi), anello
Una grande azienda (di qualsiasi età) si trova nell'ordine di M - W - M - W - M - W. Ogni partecipante prende uno stuzzicadenti (partita). Prima di tutto, un ringlet viene messo sulla partita (qualsiasi, puoi impararlo). Il significato del gioco: passare l'anello lungo la catena (dalla partita alla partita), naturalmente, senza l'aiuto delle mani all'ultimo partecipante.
Concorso per lettori di alto profilo
Puntelli: giornali (membri maschili)
Il moderatore annuncia che i partecipanti devono dimostrare come leggono ad alta voce i giornali per tutta la famiglia a casa, e chi lo fa meglio e più forte vincerà. Per fare questo, si siedono sulle sedie o sulle sedie, fanno rotolare una gamba fino al ginocchio (in modo che la gamba nuda sia visibile), incrocino le gambe (gamba nuda, ovviamente, dall'alto) e vengono date nelle mani del giornale. Leggere i testi dovrebbe essere il più vario possibile. Al comando del leader, i partecipanti iniziano a leggere i giornali ad alta voce, cercando di attraversare i loro avversari. Inizia un tale frastuono divertente, che gli spettatori cavalcano dalle risate ... Al comando della "fermata" la lettura si interrompe e il moderatore annuncia il vincitore. Last minute: il leader annuncia che in realtà questa competizione non era per la lettura, ma per le gambe più pelose, e il molto "peloso" ottiene il premio. :)))))))
Dove investire denaro?
Puntelli: carta di involucri di denaro
Il presentatore chiama due coppie (in ogni coppia, un ragazzo e una ragazza): "Ora cerchi di aprire un'intera rete di banche il prima possibile, investendo solo un conto in ogni banca. Ottieni le tue rate iniziali! (Fornisce coppie di involucri di denaro). Le banche per i tuoi depositi possono servire tasche, risvolti e tutte le nicchie.Prova il più rapidamente possibile per formare i tuoi depositi, aprire il maggior numero possibile di banche. Preparato, avviato! ". Il facilitatore aiuta la coppia a completare l'attività, dopo 1 minuto il facilitatore riepiloga i risultati. Moderatore: "Quanti conti hai lasciato? E tu? Ottimo! Tutti i soldi investiti nell'affare! Ben fatto! E ora chiedo alle donne di cambiare posto e di rimuovere l'intero importo il prima possibile. Aprire banche, prelevare denaro! Attenzione, iniziato! ". (La musica suona, le donne cercano soldi da partner stranieri).
Puntelli: due fogli di formato - A4 o A3
Due giovani e due ragazze prendono parte al gioco. Si mettono due sedie su cui i giovani si siedono. Poi vengono presi due fogli di formato A4 e messi in ginocchio ai giovani. Dopo ciò, la ragazza si siede su un foglio di carta che giace sulle ginocchia del giovane. L'operazione è di schiacciare il foglio il più possibile entro 1 minuto. Dal lato sembra molto impressionante e divertente! :)
La gamba della ragazza
Una buona opzione per la sposa da comprare
Buona compagnia, una festa con gli amici (non è necessario passare questo scherzo con genitori, nonni o viceversa con i bambini), compleanno, ecc. Nella stanza sulle sedie siedono le signore, un uomo di 4-5. Dalla pratica - non è più necessario. Viene mostrato all'uomo che sua moglie (un amico, un conoscente) è seduta in mezzo a loro, e lo stanno portando in un'altra stanza per legare i suoi occhi MERAVIGLIOSI. In questo momento, tutte le donne vengono trapiantate, e tra loro (per colore) 1-2 uomini si siedono. Tutti espongono una gamba (appena sopra le ginocchia) e lasciano entrare un uomo con una benda. È accovacciato, alternativamente toccando tutti con la sua gamba nuda, deve riconoscere sua moglie. Niente di molto spaventoso lì, e barzellette - mortalità. Ci sono molte opzioni E un uomo "sale" a lungo sulle sue gambe, ea volte non riconosce i "giusti", beh, e se ha indicato un altro uomo, loro dicono mia moglie (e c'è una calza per nascondere la pelosità) - L'OTDAD sarà completo. Allora tutti gli uomini vorranno, non tireranno.
Puntelli: palle gonfiabili (1 per ciascuna), filo ordinario, cerotto adesivo, pulsante clericale (1 ciascuno)
Il numero di persone - più sono e meglio è. I giochi possono essere sia di squadra che tutti per se stesso. Per il gioco sarà richiesto: palloni gonfiabili (1 per ciascuno), filo ordinario, nastro adesivo, pulsante clericale (1 per ciascuno).
La palla è gonfiata e legata con il filo nella vita (la testa dovrebbe essere sul livello e nell'area dei glutei). Un bottone attacca un pezzo di nastro adesivo e lo incolla sulla fronte del giocatore. Questa procedura è condivisa con ogni partecipante. Quindi ogni giocatore deve piegare le mani sui suoi papponi o dietro la schiena (durante il gioco non dovrebbe usarli), ma puoi legarli.
Dopo tutti questi preparativi, viene dato un inizio (un po 'di tempo è registrato - per un gioco di squadra, dopo che è stato considerato chi è sopravvissuto, e per il gioco, ognuno per se stesso - gioca fino all'ultimo), dopo il quale il giocatore deve bucare la palla dell'avversario sulla sua fronte (non usando le mani). Sembra tutto semplicemente stupefacente, la cosa principale è che ci sono più persone. Bene, il vincitore e l'incentivo ppiz.
Puntelli: Assolutamente qualsiasi oggetto (e quanti ne vuoi) dell'organizzatore sono legati alle corde e inseriti in una borsa.
Chiama un volontario, bendandolo. Quando gli occhi sono bendati, il presentatore esce dalla borsa e porta al naso del volontario uno degli oggetti preparati, penzolando sulla corda. È necessario senza l'aiuto delle mani, solo dal senso dell'olfatto per definire: cos'è questa cosa. Indovina, lo prendi nel supplemento ...
Il primo dà qualcosa di più semplice, come una mela. Il resto, ispirato dall'esempio, allora si leverà a turno. E 'molto divertente quando un ficcanaso infelice sporge il naso, per esempio, in una lattina di birra appesa che va avanti e indietro ...
Infine, si arriva al fatto che ai volontari viene data un'annusata di pieghe aromatizzate. Il volontario con tutte le sue forze gli tira il naso e l'aria si trascina sotto i mobili con le risate. Puoi anche dare banconote da sniffare. E se lui indovina, lascia che lui dica quale dignità era il denaro.La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno in grado di indovinare la dignità dell'odore ...
La prima notte di nozze
Puntelli: penna e carta per la guida
A ogni ospite viene chiesto di provare a raggiungere il suo tallone senza piegare le ginocchia. Tutto ciò che il giocatore dice durante questo "esercizio" viene registrato dal leader su un pezzo di carta (ricordando di indicare il nome dell'altoparlante accanto a ogni affermazione). Se un giocatore tenta silenziosamente di eseguire questo esercizio, il moderatore pone delle domande principali: cosa provi ora, quali sono i tuoi sentimenti, ecc. Quando tutti gli ospiti sono passati attraverso questo, e tutte le loro dichiarazioni sono registrate in dettaglio, l'ospite annuncia: "E ora sappiamo cosa pensa (per esempio, Anna) della sua prima notte di nozze", e legge tutte le dichiarazioni registrate di questo giocatore. E così con le dichiarazioni di ogni ospite.
Caccia alle palle
Puntelli: palline di gomma gonfiate
Versione di gruppo del gioco "Shariki". Gli abiti da sera non sono un ostacolo. Sulle caviglie si gonfiano le palle (le leghiamo una alla volta), in assenza di palle o la loro carenza, è possibile sostituirle con "prodotti in gomma" (non è peggio). Al comando, tutti i capi si sfidano a vicenda in una palla con i piedi, cercando di proteggere i propri. Il gioco continua fino all'ultima palla. Il vincitore è il proprietario dell'ultima palla. Il gioco è molto burocratico, rumoroso, divertente, ma sfortunatamente veloce (ma molte impressioni).
Mela appesa
Puntelli: una mela (uva, ecc.) È legata dalla coda e appesa
La prima opzione consiste nel mangiare mele ad una velocità non ancora rimossa dall'albero, nella seconda: la mela è legata dietro la coda con un filo e sospesa da una lucentezza (per esempio). In entrambi i casi, non puoi aiutare te stesso con le mani. L'opzione più interessante di questo gioco è la squadra, quando sia il ragazzo che la ragazza prendono parte a mangiare ogni mela. In condizioni di danno alle mele, possono essere sostituiti da uva, ma l'assorbimento di questi frutti tailandesi dovrebbe essere effettuato simultaneamente dalla coppia e dalla ragazza al fine di creare una piccantezza della situazione.
Puntelli: due sedie e una corda o un nastro lungo due metri
Svitare le maniche delle due giacche (giacche) e appenderle sul retro delle sedie. Sedie poste ad una distanza di un metro, le spalle l'una all'altra. Sotto le sedie, posizionare una corda (nastro) lunga due metri. Entrambi i partecipanti sono in piedi alle loro sedie. Al segnale, devono prendere le giacche, tirare fuori le maniche, indossare, allacciare tutti i bottoni. Quindi corri intorno alla sedia dell'avversario, siediti sulla sedia e tira fuori la corda (nastro), prendendola per te.
Comprendimi
I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene assegnata una squadra "guida". Un'altra squadra arriva con la parola in modo che non venga ascoltata dai giocatori del nemico. Questa parola viene riportata "nel tuo orecchio" a uno dei rappresentanti della squadra "principale". Lo scopo di questo partecipante al gioco è di fare gesti per il significato della parola comunicata a lui in modo che la sua squadra nominerà la parola nascosta. È proibito usare le lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, naturalmente, con una voce), e mostrare anche su un oggetto chiamato questa parola. Se la squadra ha indovinato la parola, allora ottiene un punto.
Successivamente, le squadre cambiano posizione. Nel prossimo turno altri rappresentanti dovrebbero parlare delle squadre, e così, fino a quando tutti parleranno. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se si dà sfogo alla fantasia, si possono trovare parole molto "interessanti": "aspirapolvere", "orgasmo", ecc. Inoltre, ovviamente, i giocatori sono tenuti a rilassarsi e ad essere facili, con senso dell'umorismo, attitudine al divertimento.
Sofisticazione femminile
Due ragazze sono invitate a partecipare al concorso. Vengono consegnate le banane e una ciotola di gelato. Il compito di ciascuna delle ragazze è quello di mangiare un gelato alla banana. Tuttavia, non dovresti fare in fretta, perché la cosa principale della competizione è l'abilità artistica. Nel determinare il vincitore, il presentatore si riferisce agli ospiti, che votano per selezionare la ragazza migliore.
Palle divertenti
Per partecipare alla competizione, devi invitare alcune persone.A ogni giocatore viene dato un pallone e una corda. Il filo è legato alla cintura e la palla deve essere attaccata all'estremità del filo e scendere casualmente verso il basso.
Inoltre, sulla fronte di ogni giocatore è attaccato un ago pin up. Questo può essere fatto con una patch. Ogni giocatore deve letteralmente scoppiare la palla dell'avversario con la fronte. La palla che ha scoppiato, è fuori dal gioco. Coloro che sopravvivono, ha vinto.
Invio 3-D
Questa competizione porterà molte emozioni divertenti e gioiose sia agli spettatori che ai partecipanti stessi. Dei partecipanti formano squadre di 4-5 persone. Ognuna delle squadre sceglie il proprio fant, che le indicherà in una situazione specifica, che dovrà mostrare in 3-D. Per esempio, riposati al mare: qualcuno mostra i gabbiani con le sue mani e li urla con le grida "mia è mia", qualcuno imita una leggera brezza marina, qualcuno emette il rumore delle onde del mare e qualcuno mostra un bagliore luminoso dal sole. Le situazioni nei fantasmi possono essere completamente diverse, ad esempio, volare nello spazio, mattina nella foresta e così via. La squadra che mostrerà la migliore prestazione in 3-D, quella squadra riceverà il suo premio.
predizione
Al centro della sala mettere un piccolo albero coperto, preferibilmente con rami ramosi. Volantini sono appesi su tutto l'albero, con i desideri scritti sul retro. Ognuno dei partecipanti a sua volta è bendato e ha chiesto di rimuovere una delle foglie.
Dopo ciò, il giocatore deve soddisfare il desiderio che è stato scritto nel volantino.
Trova un'arancia
Il moderatore annuncia il concorso e le sue condizioni: ci sono 3 caselle davanti a ciascun partecipante (che non sono traslucide e completamente chiuse), un buco è fatto in ogni scatola per una mano, un'arancia (mela) è nascosta in una delle scatole e ragni o vermi sono seduti in una delle scatole (ma, in realtà, non ci sono ragni). Al comando "start", ogni partecipante deve spingere la mano in tutte le sue tre scatole e trovare rapidamente l'arancione. Qualcuno dagli ospiti, ma, molto probabilmente, tutti non decideranno immediatamente di dare una mano, sapendo che le creature "spiacevoli" sono sedute in una delle scatole. Ma, comunque, chiunque abbia trovato per primo un'arancia, ha vinto. Alla fine, gli ospiti stessi indovineranno e il moderatore confermerà che non ci sono vermi e ragni. E il partecipante che è più veloce degli altri sarà in grado di superare le proprie paure e trovare un'arancia, ha diritto a un premio.
Questo è ancora un paio
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia prende una posizione back-to-back stando seduti sul pavimento, stringendosi a vicenda le braccia. Senza cambiare posizione e non disimpegnare le mani, al comando dello "start", la coppia deve arrivare al suo pallone (aria), che si trova ad una certa distanza dall'inizio, e scoppiarlo. La coppia che è la più veloce ad affrontare un compito così divertente sarà la vincitrice.
Cosa c'è in testa?
Ogni partecipante a turno viene bendato e messo in testa 5 oggetti diversi, ad esempio un libro, un cucchiaio, un pettine, una moneta, le chiavi, una palla, una caramella, un barattolo e così via, ei partecipanti devono indovinare cosa c'è in testa. Chi tra gli ospiti sarà in grado di riconoscere tutti i 5 "loro" oggetti, riceverà un premio.
1. "Ricerca inaspettata"
Concorso molto divertente, perché puoi ridere un sacco di partecipanti!
Descrizione della competizione: È necessario avvolgere in fogli grandi pezzi di prodotti diversi e metterli tutti in un sacchetto di carta. Lead chiama il prodotto. I giocatori si alternano in prelibatezze e bocconcini avvolti nella pellicola, indipendentemente da cosa ci sia. Quindi rimettilo nel sacchetto e passa. Se il giocatore non desidera mordere, viene eliminato. Vince colui che ha ottenuto il prodotto nominato, lo ottiene come un regalo =).
Il clou del gioco nelle "prelibatezze". Più sono originali da assaggiare, più è interessante osservare la reazione dei partecipanti. Ecco alcuni esempi: cipolla, aglio, limone, pepe amaro, salsiccia di fegato, un pezzo di pancetta, una torta.
Numero di giocatori: 5-10, a seconda del numero di prodotti.
2. "Pacchetto magico"
L'essenza della competizione: resistere fino all'ultimo.
Descrizione della competizione: i partecipanti sono in circolo.Al centro è posto un sacchetto di carta. Ognuno a sua volta dovrebbe andare al pacco e sollevarlo, non usando le mani e in piedi su una gamba. Il punto culminante del concorso è che il presentatore taglia 5 cm del pacchetto con ogni cerchio con le forbici. Vince colui che non perde l'equilibrio, scendendo sempre più in basso.
Numero di giocatori: 4-6 persone.
3. "Chiudi Tango"
L'essenza della competizione: proteggi il più piccolo pezzo di stoffa mentre continui a ballare il tango.
Descrizione della competizione: scegli 2-3 coppie, puoi single sesso. Per ogni coppia a terra diffondiamo un tessuto di grandi dimensioni - può essere un vecchio foglio. I partecipanti devono ballare su questo tessuto con la musica. Per ridere, dai a ciascun uomo un fiore tra i denti e chiedigli di dare un'occhiata seria.
Ogni 20-30 secondi, piegare il tessuto a metà. I giocatori continuano a ballare.
Dura finché non rimane spazio sul tessuto. La coppia vincerà, che continuerà la danza senza toccare il pavimento con i piedi.
Numero di giocatori: 2-3 coppie.
4. "Tasty Relay"
L'essenza della competizione: arrivare prima al traguardo.
Descrizione della competizione: È necessario dividere gli ospiti in 2 squadre di 3-5 persone. I primi partecipanti mettono una fetta di cetriolo, cioccolato o biscotti sulla fronte. Ha bisogno di essere spostato al mento senza usare le mani. Se cade, il giocatore ricomincia. Quindi il relè viene trasferito a un altro membro del team. Vince la squadra che ha terminato per prima.
Numero di giocatori: 6-10 persone.
5. "Re Elefante"
L'essenza della competizione: Non farti confondere e diventare il Re dell'Elefante.
Descrizione della competizione: i giocatori si siedono in cerchio Viene scelto Elephant King, che è la "testa" del cerchio. Ogni partecipante sceglie un animale da rappresentare e un segno speciale. Ad esempio, un verme può muoversi con il pollice della mano destra. King Elephant tira su una mano.
Il primo mostra il suo segnale King Elephant. Il prossimo giocatore deve mostrare il suo segnale, e poi il suo. L'altro ripete il segnale del precedente e mostra il suo. E così a turno. Alla fine del cerchio, il Re Elefante deve ripetere tutti i segnali. Se qualcuno si confonde, si siede alla "fine" del cerchio. Vince colui che sarà al posto del Re dell'Elefante e non sarà confuso per tre giri.
Numero di giocatori: fino a 11 persone.
Concorsi di partito. Alcune idee originali
Feste e feste prendono nella loro vita una parte integrante. E non lasciare che siano le volte che vorremmo - siamo ancora impazienti di loro, che si tratti di un magnifico anniversario o di una semplice festa di amici che hanno deciso di trascorrere diverse ore insieme. Prepariamo con cura, pensiamo al menu, facciamo il giro degli amici e ogni volta vogliamo accontentare gli ospiti con qualcosa di speciale, "non-beat".
L'intero schema della festa è noto a tutte le donne fin dall'infanzia: una tavola apparecchiata secondo tutte le regole dell'etichetta, piatti deliziosi, ospiti intelligenti, risate e trambusto, congratulazioni e brindisi. Tuttavia, a volte si desidera qualcosa di più di semplici riunioni ordinarie al tavolo, soprattutto se la compagnia si è riunita giovane e allegra. L'anima richiede semplicemente intrattenimento, come si suol dire, non solo pane, ma anche spettacoli.
Come rendere speciale una vacanza, non come le altre? Certo, organizza gare divertenti per gli ospiti! E per questo non c'è bisogno di contattare un'agenzia speciale - puoi fare tutto da solo. La cosa principale è pensare a tutto e non dimenticare di comprare semplici souvenir, quali sono i concorsi senza premi?
I concorsi di partito possono variare. Alcuni di loro sono piuttosto bambini, altri sono francamente adulti. Scegli solo te, partendo dal numero di persone alla festa, dalla loro età e interessi.
Concorso "in guanti ..."
Questo intrattenimento è perfetto per un'azienda giovanile. Per la sua tenuta, è necessario preparare due paia di guanti, preferibilmente da materiale denso, e due camicie da uomo con bottoni. Due squadre di due persone, un ragazzo e una ragazza, sono coinvolte. Gli uomini hanno bisogno di bendare gli occhi e indossare guanti e ragazze per vestirsi con le camicie.Il giovane che spaccherà velocemente il suo partner, sbottonando tutti i bottoni, vince e la coppia riceve l'agognata ricompensa. Bene, dai alla coppia perdente un premio di consolazione.
Questo gioco è progettato per i bambini di 6-7 anni, tuttavia, è molto popolare ai matrimoni e alle feste di anniversario. Per la competizione servono 7-8 persone. Ogni partecipante sceglie un animale, che rappresenterà e farà conoscenza con gli altri "residenti" dello zoo, mostrando i movimenti caratteristici di questo animale.
Quando la conoscenza è finita, la persona che non partecipa al concorso sceglie colui che inizia il gioco, e il principiante mostra il suo animale e l'animale di un altro partecipante, che a sua volta mostra se stesso e un altro partecipante, e così via. Il gioco continua fino a quando qualcuno fa un errore, cioè mostra l'animale del suo avversario sbagliato. Perdere i partecipanti abbandonare uno per uno. Più il gioco progredisce, più difficile è commettere un errore, perché è possibile confondersi e mostrare "l'animale" che è già stato eliminato.
Concorso per i tuoi uomini
Per questa competizione, avrai bisogno di giornali o riviste di diverse direzioni. Gli uomini partecipanti devono mostrare come possono leggere ad alta voce e quello che legge più espressivamente e più forte vincerà. Ogni partecipante è seduto su una sedia o su una sedia, gli viene chiesto di tirare una gamba di pantaloni fino al ginocchio e lanciare una gamba dietro la gamba. La gamba nuda, naturalmente, dovrebbe essere in cima.
Gli uomini iniziano contemporaneamente a leggere ad alta voce, cercando di urlare gli avversari. Al comando, i partecipanti si fermano e qui è necessario determinare il vincitore ... Tuttavia, il trucco è che inizialmente gli uomini sono stati ingannati riguardo alle regole del concorso, e quello con la gamba più pelosa vince! E tu consegni solennemente il premio all'uomo più "arruffato" della tua compagnia.
Trova un regalo
Questo è un gioco da bambini, ma, tuttavia, è piuttosto popolare nelle feste di compleanno. Partecipa al compleanno. L'essenza del gioco è che deve trovare il suo dono in casa. Per fare ciò, su dieci pezzi di carta scrivono note, ognuna delle quali indica la posizione del prossimo. La prima nota dà l'eroe dell'occasione nelle sue mani. E nell'ultima scrittura dove "tesoro sepolto". È molto affascinante da guardare da adulto con l'eccitazione dei bambini alla ricerca di un regalo prezioso!
Diplomi per vari risultati
Alcuni concorsi per feste per adulti dovranno essere preparati in anticipo. Per questo gioco, è necessario fare scorta di diversi diplomi, ad esempio "marito ideale" (o moglie), "padre ideale", "amico ideale", "amante ideale". Gli ospiti dovranno ricevere la loro ricompensa:
- Il marito ideale è riconoscere la moglie per mano, per i capelli, per la gamba, per la voce. Tutte e quattro le attività vengono eseguite a turno. E naturalmente la moglie ideale per fare tutto questo con suo marito.
- Il padre ideale è quello di mostrare una scena della fiaba preferita di suo figlio, di fasciare il bambino (una grande bambola delle dimensioni di un bambino è adatta per questo).
- Un amico ideale è ricordare i compleanni di tutti i presenti e raccontare la storia della conoscenza con loro.
- La padrona di casa ideale è legare una cravatta, dirti come rimuovere una macchia, ad esempio dal ketchup, consigliare cosa si può fare con la zuppa salata. Qui puoi dare libero sfogo alla tua immaginazione e trovare le tue domande per uomini e donne.
Bene, qui abbiamo guardato giochi e concorsi popolari per le feste nella vostra casa. Certo, non puoi soffermarti solo su di loro e trovare qualcosa di loro. La cosa principale è che ora la tua vacanza non diventerà un'altra festa banale, e gli ospiti lo ricorderanno per molto tempo.
Abbraccia tua moglie.
Concorso per l'azienda in cui amano cantare.
Tutti cantavamo le nostre canzoni preferite insieme e ad alta voce. E se ci viene offerto di cantare una canzone a noi stessi, a noi sembrerà strano. Ma è in questa competizione che tutte le stranezze vengono facilmente dissipate.
Per partecipare a questa competizione, il presentatore deve invitare tutti a costruirli in fila.Se ci sono molte persone che lo desiderano, puoi creare diverse righe, come se fosse un vero coro.
Inoltre, il coro è invitato a cantare una canzone che tutti dovrebbero conoscere, ad esempio "Una cavalletta era seduta nell'erba". (le parole possono essere stampate per tutti). Solo il presentatore dovrebbe avvertire tutti che al suo comando "Silenzioso" la canzone dovrà continuare a cantare a se stesso. E la tua voce può essere riattivata solo dal comando "Loud".
Quindi, per esempio, ognuno inizia a cantare una canzone:
Una cavalletta sedeva nell'erba,
Una cavalletta sedeva nell'erba,
Proprio come un cetriolo,
Era verde.
Immagina immagini, immagina
Proprio come un cetriolo.
Immagina immagini, immagina
Era verde.
A questo punto, il presentatore dice "Tranquillo", e ognuno continua a cantare a se stesso.
Ha mangiato solo erba
Ha mangiato solo erba
Non toccare e kozyavku
E con le mosche erano amici.
Successivamente, l'host dice "Loud" e tutti continuano a cantare.
Di solito qualcuno va avanti nel testo e qualcuno resta indietro. Questo momento è sicuro di far ridere tutti.
Particolarmente interessante si ottiene quando la competizione si svolge dopo un consumo moderato di bevande alcoliche.
6. "Sciarpe classiche"
L'essenza della competizione: raccogliere il maggior numero di punti indovinando le parole d'ordine nelle figure.
Descrizione della competizione: il giudice arriva con un'espressione ben nota e il partecipante della prima squadra deve disegnarla in modo che gli altri indovinino. Per ogni disegno indovinato, le squadre ottengono 1 punto. Vince la squadra che ottiene più punti.
Se indovini la squadra avversaria, i loro partecipanti estraggono. Se la squadra della persona che fa ipotesi, ottiene 2 punti, e l'altro partecipante va a pescare. Se nessuno indovina, lo stesso giocatore disegna la seguente espressione.
Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-5 persone e il giudice.
7. "Storia immaginaria"
L'essenza della competizione: lavorare insieme per inventare una bella storia.
Descrizione della competizione: Questa competizione offrirà l'opportunità di rilassarsi al tavolo, ma continuerà a divertirsi. I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, secondo diverse frasi, raccontano una storia divertente. All'interno del significato di ogni frase dovrebbe essere coerente, formando un testo. Chi ride o sorride è eliminato. E così via fino alla fine, finché non c'è un vincitore.
Numero di giocatori: illimitato.
8. "Gara dinamica"
L'essenza della competizione: trova il soggetto, davanti ai rivali.
Descrizione della competizione: i giocatori sono divisi in coppie. Uno dei partner strettamente bendato. Mettiamo il Soggetto (qualunque) lontano dai partecipanti, e nello spazio tra loro e il Soggetto creiamo barriere minori. Puoi usare le bottiglie, per esempio.
Chi è rimasto nella coppia con gli occhi aperti dovrebbe chiedere al partner dove si trova l'oggetto. Quest'ultimo deve ancora indovinare la voce del suo compagno, tra i voti dei suoi rivali.
Numero di giocatori: qualsiasi coppia
9. "Kozaki-ladri in un modo nuovo"
L'essenza della competizione: su richiesta per trovare il tesoro, davanti alla squadra avversaria.
Descrizione della competizione: I padroni nascondono il tesoro e creano suggerimenti di colori diversi per i giocatori per trovarlo. Ogni squadra sceglie il proprio colore e deve trovare solo i propri suggerimenti. Vince coloro che per primi trovano il tesoro. Possono essere giocattoli, souvenir, cibo e così via.
Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-6 persone e alcuni leader.
10. "Ghirlanda luminosa"
L'essenza della competizione: il primo a creare una ghirlanda di palle.
Descrizione della competizione: Ogni squadra riceve 10-15 palline e fili. Tutte le palle devono gonfiarsi e creare una ghirlanda di esse.
Vince la squadra che esegue qualitativamente l'attività prima. La qualità è controllata dal pubblico, con l'aiuto degli applausi.
Numero di giocatori: 2-4 squadre di 4-5 persone.
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